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【开发者日志05】 光明信标

2024/10/16224 浏览
嗨嗨大家好,这里是独游凯恩,今天继续分享《无光之星》的开发进度。
我们的游戏图标是这个样子:
TapTap
Taptap上传图标不能纯黑或纯白底,所以加了灰色渐变
这个图标是否有什么含义呢?确实如此。但它并非来自于某个势力、某个宗教、某个公司,事实上,这个图标是游戏中最“Light”的存在——它代表了我们游戏的照明塔。
《无光之星》demo预计包含3种防御塔,分别是指向型防御塔、AOE防御塔以及照明塔。
在我们的设定中,栖夜者隐没于黑暗中时是无法被攻击的,只有在光照范围内它们才会现身(也是一个被玩儿烂的设定了,但架不住好用,理解成本也低[表情_狗头])。
于是,照明塔成为了仅有的两种提供视野的方式之一,也是抗衡黑暗的代表元素。
为了贴合塔防的地图格子,我们将防御塔的底座设计为方形,加上多边形对称结构的塔身以及自发光球体的塔尖。
TapTap
照明塔的形象,某种程度上来看,有些类似RA的磁暴线圈
由于我们的游戏是顶视角,在顶视图观察的时候,照明塔看起来就变成了这个样子:
TapTap
是不是跟图标一毛一样~( •̀ ω •́ )✧
怎么样,现在再回看游戏图标是不是别有一番风味?[表情_酷]
以上就是本次日志分享的内容,感谢大家的阅读,期待看到大家的作品,咱们下个日志再见~
【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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