整体感觉还行

2024/10/173134 浏览综合
我也是因为这个IP才开始关注仙剑世界的,不知道为啥,有种着看自己家崽慢慢长大的感觉。15号玩了一下午+16号晚上2个小时,整体评价:一般,但是没说得那么不堪。
先说缺点:
1.游戏目前来说角色数值差异有一点过大,四星卡和五星之间数值的差距不太在合理范围内,拿四星的凌波和五星李忆如来说,把她们同时带去大世界打南瓜怪,就能很明显的看出两者之间的差距,这还在李忆如是奶的设定的情况下,但是这种数值的改动应该是好调的,只要多多验证几次就行。
2.优化方面来说,目前我只玩了PC端,第一次进去加载有点缓慢不说,且可能没有专门对AMD的优化(我AMD7600XT套装,居然会偶发闪退)
3.游戏社交属性有点低,作为一款网游,而且还是仙剑IP的网游,她不管是人机交互,还是玩家直接的交友属性都偏低,基本上就是大世界,各打各的,组队还不容易组。看公屏聊天的内容和频率明显略低于传统网游,不确定是不是大家的进度都偏慢还是我上的时间不对。
优点:
1.画质画风方面做的很棒,国风的优良传承在仙剑世界里体现尽致,终于不用再看韩泡菜国那种网红脸了,地图场景的绘画和设计在还原仙剑背景的基础上,我用的60帧游玩体验,基本上感觉场景非常逼真,再加上古风味浓郁的背景音乐,玩游戏的时候,仙侠世界那股味就很对了。
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2.御灵的设定很有意思,可以用葫芦抓捕在探索过程中遇到的各类精怪,抓起来之后我们不仅仅是可以把它们用来独立辅助战斗和融合附身(武魂融合技,我直呼好家伙),还可以工作来为我们生存材料和锻造冶炼之类的。当然遇到了许许多多的精怪,我还是觉得在序章里初见的绿毛老鼠最可爱。
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3.战斗方面给与我的反馈来说是正向的,这次终测比前两次的战斗系统方面改进了不少,打击感和普攻、技能特效,更是在击打反馈,命中和属性效果显示这些细节上野用心加强了不少。一套连招施放出来过后,会明显感觉丝滑流畅。
4.能同时带队一起探索,随时随地切换人物进行战斗和前进,这里分享一个小技巧,战斗过程中一套技能连招打完后切换另一个输出角色,技能CD正常进入冷却,切换回来就又能施放了。
5.大世界地图场景设计多样性,玩起来体验很棒,虽然有传送我更喜欢御剑飞行,而且没有空气墙过后,我们可以去地图上任意点位进行拍照打卡留念。
6.不是那种传统意义的跟随主线一直前行的网游,在跑图的过程中还能遇到不少的解谜小游戏,甚至还有围棋五子棋之类的小游戏,休闲娱乐两不误,情绪价值一下子就提升了不少。
玩的不多,但是大部分内容还是体验到了,总体上来说游戏是一款不错的游戏,有兴趣的可以试试。
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