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《Cubeam》开发日志#1,诸事不顺,唯有硬啃!

今天是10月18日,距离ddl还有11天,我们独聚一格工作室终于有自信能发第一篇开发日志了!后面该隔一天发一篇了
[崩3_嘤嘤]
第一篇日志只是对我们的近况进行一个说明,但是第二篇我们要整大活!敬请关注!!!
[崩3_爱你们]
正题之前先讲讲为什么这么晚才发日志吧,首先不是我们懒!我们甚至在聚光灯前在国庆节做了一个参加ludum dare gamejam的游戏《黎明蜣螂/Dawn Beetle》,用时72小时,还是很自豪我们做出了一个不错的成果的,但是聚光灯就没那么顺利了……
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黎明蜣螂-我们组的自豪之作
聚光灯开始后,在第一个星期内我们整了一个和纪念碑谷类似的游戏,具体的就不展开讲了因为是废案,我在过程中也一直思考这个方案的可行性,于是就没有发开发日志进行记录
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废案-美术对这种风格的尝试,还挺好看
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废案-游戏原型,还很简陋
在做了一个星期后,我们真的发现这个项目完全超出了我们的能力,于是在痛定思痛后,准备推翻重做!一个全新的游戏!
进入正题!我们新游戏的名字大概叫《Cubeam》,游戏临时的简介:
你的名字是Cubeam,一个会发射激光的方块,诞生在一个诡异黑暗的实验室里,你需要解决谜题,层层向上,也许最终能见到真正的光芒!
关于它的物料要细水长流的慢慢发,但是可以透露是一个简简单单的3d推箱子游戏,类似于一个我童年回忆中的经典3d推箱子《BLOXORZ》,中文名大概是滚木头?不知道大家有没有玩过捏
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BLOXORZ-游戏截图,这滚的完全不是木头好吧
关于新游戏还有一件事,经过废案的洗礼后我决定回到他忠诚的舒适区,再做一个融合《传送门》的风格的游戏,因为我之前在gmtk做的《缩放枪/Scaling Gun》就是参考了传送门
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Scaling Gun-我的自豪之作
目前可以公开的情报大致就是这样,不能公开的情报说多了都是泪,简单来说就是诸事不顺,但是我觉得只要对游戏足够热爱,到最后总是能做出来的!!!
附上我们工作室的logo,我们独聚一格工作室英文名是One of a Kind(简称OK),目标是聚焦独特的玩法,做出独具一格的游戏!
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logo-一个不会AI的人设计出来的烂活
【13-20关的卡关攻略】如果像一个方块一样思考:精通篇截图
【13-20关的卡关攻略】如果像一个方块一样思考:精通篇
【注意】16关有bug!!!无法正常通关,看论坛里的视频 不好画图的关我将会描述解题的要点以及直接给出可以解题的步数! 解题思路:在第一个田字格里绕圈直到触发按钮两次,然后【进入第二个田字格调整姿态】,再回到起点,发现激光是朝下的,这种我叫做内卷,触发三次按钮后可以过关 解决步骤: 第二十关也有邪道过法,但是这是正常过法:
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00:23
【16关有重大漏洞】但是可以用邪道过关!!!截图
【16关有重大漏洞】但是可以用邪道过关!!!
非常抱歉!!!如果你在16关卡关了不是你的锅是我的!!!有个重大漏洞导致16关无法正常过关,但是可以用邪道过关!!!请看vcr
官方
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【itch页面为最新版】,包含新增网页版,以及windows版和安卓版截图
【itch页面为最新版】,包含新增网页版,以及windows版和安卓版
本游戏的itch页面:https://hanafl0wer.itch.io/cubeam
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【聚光灯长评】Light&Heavy篇,牛顿苹果一抹红,深浅交换变轻重截图
【聚光灯长评】Light&Heavy篇,牛顿苹果一抹红,深浅交换变轻重
你相信引力吗?我相信哒!!! Light&Heavy这游戏逼格太高了,小小的玩家控制着庞大的、由重力控制的机构,虽然思考起来很累人,但我已经玩完了,夸夸的同时也要点出缺点了,在我心目中还是有那么4.6分吧,但是抹零给个4分怕你骄傲() 以下是长评,首先是说明:我把light and heavy简称为LAH,我所提到的缺点都是很轻易在比赛期间能改过来的才叫缺点,其他的增量内容仅仅叫做建议 【牛顿苹果
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