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【开发者日志07】二营长,我的意大利炮呢?

2024/10/18276 浏览
[表情_开心]嗨嗨大家好,我是独游凯恩,又到了每日分享的时候了!
昨天分享了Izumi老师的工作内容,没想到被很多热情的友友们追问有照片吗。统一回复,他已经有对象啦!
(帖子传送门在这里👉https://www.taptap.cn/moment/596105712547923888
今天还是讲回我们的工作进度吧。大家想必已经知道,我是才转职做3D建模的,就在一个星期前,我的建模水平还是这个样子:
TapTap
这是刚开题不久,我们讨论方案的间隙,我搓的小炮塔
虽然不能说十分精致,至少也可以说是一塌糊涂了。[表情_喷]
通过这一周多的高强度练习,如今我已经可以把炮塔做得比较像个炮塔了!下面有请二营长把我们无光之星的第一款意大利炮为大家搬出来:
TapTap
看!是炮塔,对不对!
并且,在前几天捏怪物的过程中,我也逐渐熟悉了骨骼动画的制作,因此比较轻松地给炮塔配了两个待机动作以及一个攻击的动作。
video-4482195
之后导入Unity,会由我们的程序大佬Yuet老师帮炮塔做瞄准,大家就能看到我们的炮塔阵追着怪物打的精彩画面了![表情_酷]
活动开始的这段时间里,Yuet老师比较忙,所以并没有太多存在感。但是随着案子和资产的逐渐完善,她便有了发挥空间。我会在合适的时间为大家介绍我们唯一的女·在校生·独立开发者·程序大佬·Yuet老师的![表情_流口水]
关注我们,不错过每次有趣的更新!
00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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