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【开发者日志09】难产的主角

2024/10/20201 浏览
嗨嗨大家好,我是无光之星的3D建模独游凯恩,一日不见如隔三秋,今天我们来看看主角的设计吧<( ̄︶ ̄)↗[GO!]
在此之前,先把我们的另一个意大利炮搬出来。
因为之前已经发过大量的模型帖子了,大家估计有了审美疲劳,所以就不专门开帖子,大家凑合看一眼就好。
TapTap
模型是有了,但是特效是个大问题,还没来得及学,下周学学看
关于我们游戏的主角,首先不出意外应该是个人类,那么在外星球上就是以穿着宇航服的形象出现。
因为完全没有任何航空航天的知识储备[甚至也没时间去搜集资料(才不是因为懒)],所以就闭门造车,信口开河了。
趁着上班摸鱼的时间,拿小本本涂涂涂,于是有了一些基础的装备设计,比如:
TapTap
对,你们没看错,打算在宇航服上放东北的暖气片子~
钩爪的原型自然是刺客信条里的袖剑,而能量场生成器画着画着让我想到了魁拔……有人知道魁拔吗?
至于武器,那就是枪喽。如果没时间设计枪械切换,那就一把枪切不同子弹,这样只需要一个模型就能搞定了。
TapTap
因为我不会捏人,所以下周可能还要一些时间才能把主角搓出来……
因为不是硬核科幻,所以做一些奇怪的设计应该不会被玩家骂吧……不会吧……会吧……吧……
至于我们游戏的整体进度……
TapTap
怎么说呢,就挺真实的吧,大家都有自己的事情要忙
跟我们组相比,看到很多朋友都开始测demo了,替大家开心,也希望我们能够尽早落地。
以上就是今天的分享啦,咱们明天再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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