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开发者日志 part.1

2024/10/2129 浏览
#“我们要做怎样的游戏?”
欢迎各位玩家们来到我们本次的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室,一个由12人组成的非专业游戏团队。
因为人数多且组员空余时间并不一致,我们在前期的讨论和人员分工上花了不少时间,所以开发者日志才如此姗姗来迟。
话不多说,让我们先进入我们的游戏介绍。
《矿灯》是一款点击式解谜游戏,带点微量的恐怖要素。玩家将扮演一名深陷矿井深处的矿工,看到坍塌的隧道对面的微光后尝试求生的故事,由于头部受到重创,主角的意识也变得不大清晰,游戏里会出现一下不符合常理逻辑的超现实的场景出现。玩家要在每天都会改变构造的矿井中,解开当天的谜题,使洞口的石堆松动减少,并在最后一天逃出生天,迎来玩家所操控的主角的命运。
游戏的流程分成两个部分,苏醒阶段的解谜和梦境阶段的演出,玩家将通过线索和梦境一点点解开主角身上的故事,玩家的选择和操作决定了故事最终的结局。
尝试着去触及石缝后的光,在白色光芒的梦境中寻找真相吧。
最后,也欢迎大家持续关注我们的开发者日志。
开发者日志Part 2
#TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏#游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 "要做什么类型的游戏?“ 欢迎各位玩家们,我们是海苔避雷针工作室,一个非专业的游戏制作团队。 本次的Gamejam的游戏主题是”BUG“。基于此主题我们团队决定将本次参赛的作品类型确定为恐怖解谜游戏。 这款游戏将结合虚拟恐怖因素,玩家将担任一位应聘视频审核员的新人,需要通过自己的眼光
官方
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开发者日志Part 4
“美术风格是什么样的?" 大家好,这里是海苔避雷针工作室,欢迎来到本期的开发者日志 上期说到我们的游戏将会以模拟恐怖为主题的恐怖游戏,那么对于这一题材比较了解的人会想到,国外的模拟恐怖风格往往会选择对面他们既怀旧又新鲜的时代风格。那么对于我们中国玩家而言,千禧年的美术风格对大多数人来说都是熟悉的“怀旧”感来源的时代吧。 游戏的ui美术将会采用一种混杂了千禧年印象的美术风格。从xp系统到win98的
官方
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开发者日志Part 5
“游戏叫什么” 欢迎来到本期的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室。 一个好的游戏名,可以决定玩家的第一印象。关于我们所在制作中的模拟恐怖题材的恐怖游戏要叫什么?其实很长一段时间都没有固定。 不过就在今天,我们确定了游戏的正式名称“遥遥无期”。正如游戏名一样,玩家在游戏中扮演的审核员也将迎来遥遥无期的工作指标,沿着未知的视频逐渐迷失。 下期开发者日志将会是最后一篇关于《遥遥无期》的日志,期待下一次见
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开发者日志Part 3
#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 "游戏开发进展如何?“ 这里是海苔避雷针工作室,欢迎来到新一期的开发者日志。 上次的开发者日志提到,我们的聚光灯Gamejam作品将会是一款以虚拟恐怖为题材的恐怖游戏。那么具体的游戏内容是什么呢?本期的开发者日志就简单描述一下。 你,也就是玩家。将扮演一位参与应聘一个短视频平台的视频审核员。为了
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