下载 App

聚光灯 GameJam 完赛清单❗️包体上传 10.28 23:59 截止❗️

修改于2024/10/286206 浏览上架发布
TapTap

重要提示

包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
考虑到会存在审核一次不通过的情况,审核修改后上传包体时间放宽到 10 月 30 日 0 点,10.30-12.01 期间将会拒审所有更新。
第一次包体上传包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
第一次包体上传包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
第一次包体上传包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
可尝试提前开测把审核、测试流程跑通,在 28 日 23 点 59 分之前都可以换包。
不建议压线审核
不建议压线审核
不建议压线审核
不建议压线审核
不建议压线审核

PC 完赛检查清单 🔗 PC 传包指南

用星火编辑器制作的 PC 游戏参考 PC 完赛检查清单
如果你选择打包为 WebGL 格式
  • 确保游戏包是用 zip 格式压缩,并且 zip 包内只能包含一个文件夹(文件夹名不能用中文),文件夹下必须包含 index.html 文件
  • 由于本质上是 PC 游戏,如果想要在手机上在线玩,就需要做一套虚拟摇杆
  • 如果是横屏游戏,需要额外通过一个参数控制告诉内嵌浏览器:这是一个横屏游戏
  • 关注审核结果,及时确认可以在游戏详情页点击试玩(最新版本 TapTap)
  • 确认自己的游戏详情页上方有宣传片(讲解视频)、真机试玩、图集(五张游戏截图)
  • 在队长群内填写信息确认表(暂未放出)
如果你选择打包为普通安装包形式
  • 关注审核结果,及时确认可以在 PC 的游戏详情页点击下载
  • 确认自己的游戏详情页上方有宣传片(讲解视频)、真机试玩、图集(五张游戏截图)
  • 在队长群内填写信息确认表(暂未放出)

手游完赛检查清单 🔗 手游传包指南

「测试计划」和 「上传包体」是两件事,只有上传了包体,测试计划才能正常进行
也可以不开启「测试计划」,直接在上传包体这一步提交「正式上线-试玩版」,就无需开启测试计划
  • 务必确认自己的隐私协议来自队长群内的公开模板,并按照要求填写自己的信息(队长群内聊天记录搜索隐私政策,找到对应的内容)
  • TapPlay 为必选,需要注意查收稳定性测试报告
  • 确认自己的测试计划在规定时间内10.30-12.01(不开启测试计划的可以不用管)
  • 确认自己的测试计划开启了先到先得(不开启测试计划的可以不用管)
  • 确认自己的游戏详情页上方有宣传片(讲解视频)、真机试玩、图集(五张游戏截图)
  • 在队长群内填写信息确认表(暂未放出)

星火编辑器完赛检查清单(按星火编辑器群操作)

  • 检查星火参赛群内的参赛名单列表,确认表内事项
  • 确认创意工坊游戏状态
  • 在队长群内填写信息确认表(暂未放出)

重要提示

包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
考虑到会存在审核一次不通过的情况,审核修改后上传包体时间放宽到 10 月 30 日 0 点,10.30-12.01 期间将会拒审所有更新。
第一次包体上传包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
第一次包体上传包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
第一次包体上传包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
可尝试提前开测把审核、测试流程跑通,在 28 日 23 点 59 分之前都可以换包,不建议压线审核
不建议压线审核
不建议压线审核
不建议压线审核
不建议压线审核
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
14 赞
2 回复
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
2 赞
1 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:40
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗截图
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
673 赞
99 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
7 赞
2 回复
03:15
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
3 赞
3 回复
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
1 赞
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
3 赞
1 回复