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【PC游戏参赛】如何传包并开启测试

修改于2024/10/263685 浏览上架发布
如果你是【手机游戏】开发者,请查阅【手游参赛】如何传包并开启测试
完成参赛游戏页面创建流程,并通过审核后,可进行【传包和开启测试】流程
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分

点击即可阅读 👉 🔗PC 游戏传包注意事项

关于 PC 游戏上传方式的优化

由于参赛人数远超本次赛事预期,原定的为 PC 游戏提供端转手云游戏适配方案时间较长,可能会影响游戏参与评选。为了提升玩家与 PC 游戏开发者体验,现将方案调整如下:
  • PC 游戏的开发者后台将新增上传包体(支持 exe zip)功能,不再需要上传网盘。
  • 对 PC 游戏支持一种在线试玩的方案,针对有能力将包体打包成 WebGL 格式的, 并打包成压缩包(zip)上传后,可支持在线试玩。如果无法打包成 WebGL 格式的,依然提供第一种方案,即上传压缩包(支持 exe zip)即可。
通俗地说,如果你能打包成 WebGL 格式,那么你的游戏可以支持在线试玩;如果你无法打包成 WebGL 格式,我们也提供包体下载的方式。

打包成普通包体必看(如果你打包成 WebGL 的可忽略)

如果你可以打包成单个 exe 文件
  • 有且只能有一个 exe 文件
  • 确保用户在 PC 上点击这个 exe 文件就能玩
如果你没法打包成单个 exe 文件,我们也支持 .zip 形式
  • 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹,文件夹的名字任意,但是只可包含英文/数字
  • 解压后的文件夹里包括启动文件,该启动文件必须叫 startgame.exe(否则会上传失败)

打包成 WebGL 的必看(如果你不打包成这个格式可忽略)

为了保证压缩包(zip)里游戏包体可以正常被识别,必须确保如下事项(否则会被拦截)
  • 建议用  gzip  压缩能确保上传不出错
  • 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹,但是只可包含英文 + 数字
  • 文件夹内不可再嵌套文件夹,例如不可以【压缩包-文件夹-文件夹-游戏里边的内容】
  • 解压后的文件夹下,需要包含 index.html 这个文件,该文件就是启动游戏的文件
另外请注意,如果游戏是横屏游戏,需要额外通过一个参数控制告诉内嵌浏览器:这是一个横屏游戏。
如果你不做这样的参数通知,你的游戏打开后可能会长这样⬇️
TapTap
队长群内有参考文档可查阅

1. 在游戏后台找到商店资料

点击添加新版本
TapTap

2. 完善游戏资料

完善游戏详情页,包括五图、实机视频、讲解视频。
讲解视频就是「宣传视频」,可以理解为宣传自己游戏有多好玩
TapTap

3.上传游戏包体

支持上传压缩包(exe zip)格式,如果你做成 WebGL,就上传 zip;如果你做成普通包体,就上传 exe。
如果要上传 WebGL 的,务必注意以下几点:
  • 游戏压缩包(zip)解压后,有且仅能有一个文件夹但是只可包含英文 + 数字
  • 文件夹内不可再嵌套文件夹,例如不可以【压缩包-文件夹-文件夹-游戏里边的内容】
  • 解压后的文件夹下,需要包含 index.html 这个文件,该文件就是启动游戏的文件
  • 如果游戏是横屏游戏,需要额外通过一个参数控制告诉内嵌浏览器:这是一个横屏游戏
  • 如果有对应的键盘功能玩法(wasd 等等),请务必制作虚拟摇杆,否则移动端玩不了
TapTap

4.调整“发布状态”

  • 选择敬请期待-定时上线/立即上线,经审核通过后会开放网页下载。(仅限在 TapTap 完成实名制的成年用户)
  • 包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
  • 定时上线时间不得晚于10月30日0时,逾期视为自动放弃比赛
如果想提前开测,也可以选择 28 号之前的时间,比如立即上线。
TapTap

5.提交审核之后,就可以等待测试的开启啦!

【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
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分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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精华
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#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
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第一关的地板截图
第一关的地板
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