开发者日志第四期
2024/10/2113 浏览综合
大家好,这里是第四篇开发者日志。
今天我们邀请了本次游戏制作的关卡地图负责人羽逸,来回答游戏相关问题,大家欢迎(鼓掌声👏)
👨💻大家好我是羽逸,负责制作游戏地图,因为我们这款游戏《逐光之城》是一款地图解密策略游戏,所以这一部分算是整个游戏最核心的部分,(为此抠破头皮,掉尽头发bushi💦)。目前,关卡已经设计完毕,后续制作也在加急中,请大家多多期待我们的游戏。
⭕️1.玩家如何通关?
答:这款游戏就是角色通过一些方式改变自身光的颜色,来触发或影响一些机关,从而到达自己想要去的地方。
⭕️2.在设计的时候有什么困难点?
答:很多时候我都很想发挥出自己的聪明才智,可以设计出一些有创意、让玩家耳目一新的关卡。但经过多次的尝试之后,我发现一个很严肃的问题:我可能是不太聪明的(汗)。
⭕️3.关卡的难易程度什么样?
答:由于我不是太聪明,所以关卡的难度也就不是很高。不过我还是设计出了一些我觉得挺有意思的关卡,希望大家会喜欢。
⭕️4.这是你第一次设计游戏关卡吗,你觉得是一种怎样的体验?
这确实是我第一次尝试设计游戏关卡,整个过程充满了挑战和乐趣(bushi)。
为了设计出一个有趣的关卡,我寻找了很多优秀的解密游戏作品,学习他们的关卡设计,尝试理解他们的设计理念。但每次当我觉得我的脑子已经弄懂了一切,并信心满满地开始制作自己的游戏关卡时,才恍然大悟,原来我的脑子欺骗了我!他根本就没有弄懂,他只会指挥我,让我拿着笔对着我的稿纸发呆。于是在发呆后,我又开始寻找优秀的解密游戏作品。。。
但幸运的是,在DarkMori和DarkRiri的催促下,我还是设计出了几个比较完整的关卡,虽然大多都很简单(其实我想设计出很难的关卡来弄晕玩家,但很多时候都是自己先被弄晕),希望能给玩家们带来一点乐趣(乐子)。
感谢羽逸的解答,大家还有什么问题可以评论或者私信,✉️我们会为大家一一解答。
下期,我们将邀请负责策划➕代码的DarkMori,请大家期待吧!💕

