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【开发者日志10】暖气片战士

修改于2024/10/22255 浏览
嗨嗨大家好,我是无光之星的凯恩,今天继续分享我们的开发进度~
昨天大家一定已经看到,我摸鱼画的主角概念了(传送门在这里:https://www.taptap.cn/moment/597214148895441248),经过我的不懈努力,终于,在23:00左右,我完成了他的建模和材质!成品如下:
TapTap
已经蛮帅气了讲真,我挺喜欢这个小家伙的
再补一张后背的:
TapTap
快夸我快夸我!!!
我沉醉于自己愈发纯熟的建模技巧中,已然认为如今的自己天下无敌![表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
趁热打铁,我打算把主角的几个基础动作也做出来,什么idle,什么attack,小意思,分分钟捏好!
正当我旋转手臂的时候,异变突生,怎么今天这个模型的形变这么大?
我的大脑中冒出了许多问号❓❓❓
TapTap
我意识到……一座3D建模难以逾越的大山,正在我眼前升起……
对,我懂了,今天我做的是结构复杂的人形怪,blender的自动绑定骨骼,无法合理分配权重……
也就是说……
我要开始,画权重了…………[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
但,没有什么能够阻挡我完成作品的决心,不就是画权重吗,你还能把我手指画断?
TapTap
然后我就被piapia打脸了,画权重真的要死人……
本以为,在我刻苦努力下,总算可以重新做动作了。
没成想,之前一个多小时的努力,不过汪洋一滴水,大漠一粒沙。我的努力,在鬼畜的权重面前,毫无意义……[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]
TapTap
今晚真的道心破碎了……
今天的日志就这样吧……
我想下楼买根烟冷静一下,不走楼梯,不走电梯……
TapTap
00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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