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【开发者日志11】搞不定的暴风

2024/10/22199 浏览
嗨嗨,大家好,我是脑壳疼的凯恩,今天继续分享我们的开发进度。
准确来说,今天是来跟大家求助的〒▽〒
我们的游戏有风暴这个设定,只有在暴风眼中的防御塔才会被激活。
我就想着把风暴给搓出来。
一开始的想法是利用粒子特效,但一来学习成本比较高,二来对硬件的性能压力可能会比较大,所以就退而求其次,选择用模型+贴图的方案来做了。
TapTap
套了几层的曲线建模,勉强能作为风来用
我自己随手画了个贴图,放到材质里,给风暴装上。
不透明度调一调,风暴就不那么敦实,看起来灵动了些。
TapTap
梦的开始总是美好的,但梦醒之后,徒留一地哀伤
当我把文件导出fbx,随后丢到unity里,我发现风暴旋转的动作资源是没问题的。可以看到风暴在场景里正常旋转。
但是材质却出了问题,跟blender里看起来完全不同。
TapTap
也不是不能用,但是就欠了些意思……
所以,这篇帖子就是想看看路过的大佬们,一般这种材质丢失的情况,可能是因为什么原因?
请大佬们不吝赐教,在评论区教教我!!![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
TapTap
就是他俩欺负我!!!
【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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