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【开发日志】第四期!

2024/10/23133 浏览综合
大家好!欢迎来到《梦我》开发日志~
这是第四期啦
本期分享下总体制作进度,
赛程过半但我们进度有些堪忧呢,
不过我们在紧急应对中了!
一句话概括就是:
计划赶不上社畜的变化,开发有点进入停滞了。。。
我们原本主要有两个程序,两个美术,
对于一个21天的游戏其实挺富裕,
于是程序还有空开发一些工具类的东西,
比如剧情编辑器
但大家其实都是在职牛马,
不巧最近程序和美术同学的正职突然爆炸,
程序同学加班到凌晨,
周六也在加班,
美术同学一位接到新机会要画面试题目,
一位也在加班
不得已制作人开始写代码,
把游戏流程大致都写出来了,
同时UI顶上开始画一些简单的图
即使这样进度还是没赶上
原本计划周六(19号)出的包,
延后到了周日晚上勉强出来了
屋漏偏逢连夜雨,包有BUG!!
现在美术原本富裕的战斗力可以说没了,
程序能力损失一半还得抽空改bug惨烈啊
于是我们紧急调整了一下,
缩减内容和体量匹配现在的人力
1. 故事由原本的7章,改成5章
2. 关卡也相应减少
3. 音效同步开始制作
不多说了,要去赶工了!
还是要给各位呈现一个完整的游戏的!
开发不易,希望大家走过路过点个关注支持一下呀~!
【开发者日志第六期】赶deadline!截图
【开发者日志第六期】赶deadline!
开发日志第六期 拼死也要赶上DDL!大家好!《梦我》开发日志六期啦 临近截止日团队沦陷,残存人员疯狂赶工中制作人(被迫)在线抢活 完成度85%(写稿时候80%,发的时候一定又多5%)汇总看看这些天的工作,还是很有成就感的~ 船新音效~ 配置和剧情匹配妥妥 设计的一些“收藏品”,对游戏结局可能有影响哦 还有一天了!加油加油!! 看在赶工这么辛苦的份上,点个关注,记得来试玩啊~! #TapTap聚光灯
官方
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【开发日志第七期】终于跑通了全流程!!!截图
【开发日志第七期】终于跑通了全流程!!!
很不容易,终于在下午的时候打出来包 并且跑通了全部的流程,但还存在着许多的问题 明天大家又要开始忙碌的上班生活 不得已,用上了我宝贵的年假 要在明天决战紫禁之巅(什么鬼) 话说我才知道是28号的23点59分截止 一直以为今天就是最后的期限了 不过也好,有时间能够最后做一些优化 能够让体验更好一点 让内容更充实一点 让游戏更容易明白一点 (现在就有点谜语人,有点玩不明白) 加油吧加油吧~~~ #Ta
官方
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【开发日志第四期】更具氛围感的环境,重新整理的剧本截图
【开发日志第四期】更具氛围感的环境,重新整理的剧本
时间有点紧急 大家伙都有自己的事情忙着 我一边码代码一边想剧本 实在是产出不了 于是求助一个文案朋友 他开始接手我写一半的剧本 表示我给他太晚了 我说下次一定…… 于是乎,我这边接下来只需要考虑代码的事情就好了 当我回到家把新的包发给程序打包的时候 他还没下班…… (我就知道程序只有我继续顶着了) 好在,音效做完东西来了。 加上音效之后的感受好多了 果然音效非常重要啊 (我们的BGM依然处于难产中
官方
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【梦我开发日志】第三期!大家好!截图
【梦我开发日志】第三期!大家好!
开发日志第三期大家好! 欢迎来到《梦我》第三期开发日志~ 这期讲讲定下来的deomo内容 【加上点故事】 没错我们不仅设计了玩法关卡,还配上了故事情节推动游戏! 总体是一个女孩夜晚做噩梦, 白天跟朋友对话的过程噩梦即是关卡, 推进关卡同时女孩也会逐渐长大, 再用白天的对话串起她的故事女孩详细的人生底色, 会通过她与朋友的对话逐渐显露出来, 我们为此给她写了一个人物小传 ——以下轻微剧透—— 女孩的
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