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梦我
【开发者日志第六期】赶deadline!
聚光灯-淬火工作室
2024/10/27
435 浏览
综合
开发日志第六期 拼死也要赶上DDL!大家好!《梦我》开发日志六期啦
临近截止日团队沦陷,残存人员疯狂赶工中制作人(被迫)在线抢活
完成度85%(写稿时候80%,发的时候一定又多5%)汇总看看这些天的工作,还是很有成就感的~
船新音效~
配置和剧情匹配妥妥
设计的一些“收藏品”,对游戏结局可能有影响哦
还有一天了!加油加油!!
看在赶工这么辛苦的份上,点个关注,记得来试玩啊~!
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【开发日志第七期】终于跑通了全流程!!!
很不容易,终于在下午的时候打出来包 并且跑通了全部的流程,但还存在着许多的问题 明天大家又要开始忙碌的上班生活 不得已,用上了我宝贵的年假 要在明天决战紫禁之巅(什么鬼) 话说我才知道是28号的23点59分截止 一直以为今天就是最后的期限了 不过也好,有时间能够最后做一些优化 能够让体验更好一点 让内容更充实一点 让游戏更容易明白一点 (现在就有点谜语人,有点玩不明白) 加油吧加油吧~~~ #Ta
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【开发日志第四期】更具氛围感的环境,重新整理的剧本
时间有点紧急 大家伙都有自己的事情忙着 我一边码代码一边想剧本 实在是产出不了 于是求助一个文案朋友 他开始接手我写一半的剧本 表示我给他太晚了 我说下次一定…… 于是乎,我这边接下来只需要考虑代码的事情就好了 当我回到家把新的包发给程序打包的时候 他还没下班…… (我就知道程序只有我继续顶着了) 好在,音效做完东西来了。 加上音效之后的感受好多了 果然音效非常重要啊 (我们的BGM依然处于难产中
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【梦我开发日志】第三期!大家好!
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【开发日志】第四期!
大家好!欢迎来到《梦我》开发日志~ 这是第四期啦 本期分享下总体制作进度, 赛程过半但我们进度有些堪忧呢, 不过我们在紧急应对中了! 一句话概括就是: 计划赶不上社畜的变化,开发有点进入停滞了。。。 我们原本主要有两个程序,两个美术, 对于一个21天的游戏其实挺富裕, 于是程序还有空开发一些工具类的东西, 比如剧情编辑器 但大家其实都是在职牛马, 不巧最近程序和美术同学的正职突然爆炸, 程序同学加
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