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更新日志#6——脑海里有完整画面!

2024/10/2675 浏览综合
托更了好几天,因为这段时间学业上比较忙碌,学校事情比较多。加之游戏在构建版本的测试下Bug层出不穷,因此迟迟没有更新本期的更新日志。那么这会攒了一波大的,我们会争取在明天上线测试版本。感谢各位的关注!
本次的更新为——

脑海里有完整画面!

我们为游戏添加了很多新的画面特性,以及更多的UI界面,因此得名此次更新。也借这个标题表达我们的美好憬愿,我们会继续做下去的![嗒啦啦4_抱住]
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增加了主界面UI,选角UI,教程书。点名表扬我们的美术同学![嗒啦啦4_比心]
TapTap
主界面
TapTap
教程书
TapTap
角色选择
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我们还增加了游戏的开屏动画:
顺便放一下我们的角色选择的实机:
更新了背包界面,现在漂亮很多清晰很多:
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这实际上就是我们本次最主要的更新了。完善了很多美术上的内容,而且也添加了很多特性:
地牢内的场景现在有了新的渲染特性,你应该可以看到他们正在发光。[嗒啦啦4_不愧是你]
哦对了我没说。
我们增加了移动端的按键适配,可能操作起来不是那么顺手但是也算是有了![嗒啦啦4_好耶]
这一次就没有实机了。我们会把这份实机上传到游戏详情页。这次应该不会是最后一次更新,但是下一次更新就不知道是什么时候了。祝福我们![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
06:48
更新日志#5——我才不要两手空空地回来!截图
更新日志#5——我才不要两手空空地回来!
按照惯例,直接呈上主菜 本次更新的内容比较抽象了,更新了一些不太完善的特性,那么本次更新的主题是—— 我才不要两手空空地回来! 更新中的新特性都在视频里,以下是文字版: —— 首先是实装了局外养成系统,现在局内的硬币道具可以在活着从传送点离开时带走。 带出来之后就直接是我们局外加点的货币。 加点能加四个属性,分别是攻击、防御、敏捷、生命值。 所以我们对局内数值做了一些修改,前期的游戏体验可能会比较
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04:16
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。截图
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。 我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。 那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新! 我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍: 战斗分为两个动作:攻击和防御。 我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。
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更新日志#7——路途逢凶道友来助!截图
更新日志#7——路途逢凶道友来助!
我们的游戏正式上线啦!现在使用最新版本的TapTap,直接在游戏详情页面点击开始游戏就可以玩了! 在这里感谢我可亲可爱的队友们![表情_开心] 也感谢在开发途中帮助过我们的每一位开发者![心动小镇_养猫] 感谢每一位关注我们的人![表情_致敬] 欢迎来到这个地下世界! #聚光灯gamejam开发者日志 #点亮地牢 #TapTap聚光独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯#单机游戏
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01:05
更新日志#1——谁说赢家只能有一个!截图
更新日志#1——谁说赢家只能有一个!
游戏改名啦!贴合我们玩法的部分,我们将其正式更名为《LitUpDungeon》(点亮地牢!) 这是我们第一个开发日志,因为之前做的时候都抽象的飞起所以就不敢发,笑死。 本次更新内容包括了一个基本完善的系统(除了战斗)还有一个简单的AI,不过参数还不够,AI有点人工智障。 总之期待我们的下一次更新!我们会带来更多关于我们游戏的资讯! #聚光灯gamejam开发者日志
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