TapTap聚光灯!细节的补充与完善。
2024/10/257 浏览综合
日志补发中
开发日志05~
冲刺!!![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
昨天晚上,美术2号(配乐同学)在画出血条并导入游戏时,血条在画面中略显突兀。不过运营有个好主意
,就是把血量设计为一个类似树枝的形状,主干就是血管,主干周围的一些小枝条设计成一格格血量,主角受到伤害就掉一个枝条
。这个游戏时存在能量条机制(忘了介绍游戏机制了
),有个想法就是为主干添加个y轴,主干的x轴作为血量条,y轴作为能量条,不过像素风展示显得不太直观就被舍弃掉了y轴作为能量条
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,就是把血量设计为一个类似树枝的形状,主干就是血管,主干周围的一些小枝条设计成一格格血量,主角受到伤害就掉一个枝条
。这个游戏时存在能量条机制(忘了介绍游戏机制了
),有个想法就是为主干添加个y轴,主干的x轴作为血量条,y轴作为能量条,不过像素风展示显得不太直观就被舍弃掉了y轴作为能量条
。图二,图三和图四分别是,美术在为主角的细节进行完善,远程怪技能的制作和主角在场 里的展示。怎么感觉这个游戏的制作离最开始的想法越来越远
。#聚光灯gamejam开发者日志
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