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【开发者日志13】无光之星的建造者

2024/10/25187 浏览
嗨嗨大家好!!♥
一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet!
TapTap
Yuet老师是无光之星真正的建设者!
作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。
但她日常的画风是这样的:
TapTap
所以我们实际开发的时间并不多……
毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ
而Yuet老师也充分展现了自己靠谱的性格和技术,所以在交流开发细节的时候,她的画风是这样的:
TapTap
这些只是部分的okok,实际上更多
虽然我们依然有很多内容没来得及开发,但至少核心玩法已经差不多了,demo能跑起来问题不大。
接下来跟大家分享一下部分Yuet老师完成的功能:
TapTap
准备阶段的特殊视效
TapTap
复数照明塔光照叠加不曝光的功能
TapTap
主角射击功能(减速)的实现
以上就是本次日志的内容,感谢Yuet老师百忙之中还能分身参加聚光灯的活动![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
我们的Demo或许要等最后一天再上线啦,感谢大家这段时间的关注,我们三天后见!!!
♥♥♥
00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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