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《光之轮回》-- 开发者日记(二):“流光瓶与七彩仙莲”

修改于2024/10/2826 浏览综合
Hello,大家好,今天“孤月阁游戏”和大家分享下,我们的参赛项目《光之轮回》的灵感起源以及一些核心设定,希望可以让大家更了解这个项目。友情提示,我们的项目是暂定PC平台的一款仙侠塔防类游戏,我们用的是Ureal Engine 5左右游戏开发引擎,同时我们的小组是2位开发人员,我和遂风。
在8号获得“Light”这个比赛主题时,大家可以有不同的角度去选取;例如,光,轻的,点燃。而我们选择了最为直接的解读,光;它既是光源,亦可是心中的信仰。因此它同时具有物理层面上的光学特性和精神层面的象征意义,于是我提出了一个模糊的概念—— 光可以折射为七色光,赤橙黄绿青蓝紫,每一种光有它们特有的属性,例如,绿色象征着生机,而红色象征着能量与活力。因此,我们就有了以无色光为本源,将其折射出的不同光色来对建筑和采集等活动产生不同的影响。同时,有队友提出,尝试仙侠题材[表情_狗头]。于是,我们的游戏概念雏形就诞生了 —— 通过复原和升级远古仙器"流光瓶“,用培养出的七色仙莲来打造强大的仙门,以此来对抗其它仙门的挑战以及嗜影邪魔的入侵。
TapTap
七彩仙莲
上古仙器流光瓶可以吸纳的来自宇宙的不同光线 —— 日光,月光,星光,甚至是极光。不同的光源类型,甚至会重要到影响流派的成型(试玩DEMO没有[表情_狗头])。浓缩后的光线化为如银河河水一样的纯净能量,浇灌着沉睡的七彩仙莲。待七朵仙莲完全绽放之时,就是与外域邪魔的决战之日!
下篇日志预告:七色神光
《光之轮回》-- 开发者日记(五):“宗门关卡”截图
《光之轮回》-- 开发者日记(五):“宗门关卡”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的关卡设计。因为玩家所在的宗门领地就是核心玩法“塔防”的守卫点,所以关卡设计上就是一个可以自己放置建筑的宗门领地。原来的思路脑洞太大了,因此我们做了一个简单的版本。关卡分为固定山体层和阵法防御层。固定山体层主要是山石,并且固定住,是投放资源建筑的核心区域。而阵法防御层,则是一个可以互动并且移动的阵法圈层,玩家在游戏过程中,可以通关转动阵法圈来调
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《光之轮回》-- 开发者日记(六):“开战!”截图
《光之轮回》-- 开发者日记(六):“开战!”
电脑浏览器打开本游戏主页,可以下载试玩!!! Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的战斗部分。因为我们的关卡是至下而上,所以我们做的敌人不同的进攻路线。从下至上,从空中飞至中间,和直接从最高点直击宗门核心。因为我们的建筑物非常多,时间紧凑,优化的时间不够充足,敌人在追击至宗门核心,一路厮杀的时候,容易出BUG[表情_吐舌头]。 为了防御敌人,我们的箭塔可以和圣像进行配合,箭塔射程
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《光之轮回》-- 开发者日记(三):“七色神光”截图
《光之轮回》-- 开发者日记(三):“七色神光”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的核心系统之一,“七色神光”。这个系统的核心机制就是不同的光源会有不同的效果,设计的思路与规则是不同的光色可以激活不同的效果。例如,赤色神光 - 攻击,锻造,火焰强化,激活朱雀。绿色神光 - 象征着生命力的神光,能大大的强化种植,可以激活玄武。青色神光 - 法力,雷霆之力,可以激活青龙。 赤色神光可以激活攻击塔这一类的建筑物,绿色神光则可以激活
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《光之轮回》-- 开发者日记(四):“圣像和法阵”截图
《光之轮回》-- 开发者日记(四):“圣像和法阵”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的系统设计——四圣兽圣像。在中国传统文化中,四大圣兽的设定想必大家都耳熟能详了;四大瑞兽,青龙,白虎,朱雀,玄武都是象征不同的意义。在《光之轮回》中,它们与七色神光相互动,利用不同的颜色发挥出各自的威能。 青龙:青色(法术,雷电),蓝色(?) 白虎:黄色(斗技,狂风),橙色(?) 朱雀:赤色(能量,火焰),橙色(?) 玄武:绿色(生机,恢复),
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