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放置光学
挑战21天做一款游戏,第20天
Ari
修改于
2024/10/27
380 浏览
时间过得好快的,明天就是开发的最后一天了。
汇报一下进度:
1、新增自动合并功能(仅限下方道具)
2、新增离线收益
3、优化拖拽碰撞
4、优化数据
5、制作了一条介绍视频
6、打包测试
今天会更新一个版本,没有问题的话就算是参赛版了
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数值一级效率最高图二
刚玩,还在第一关,说得不对敬请指正 1、感觉光源升到2级就行了,多升级也没啥用,因为最多利用好两个光源; 2、全部是1级反光镜、放大镜的情况下,感觉图二是倍率最高的,总共10个放大镜+10,还有10个反光镜倍率。但是光源数值总会升级,所以图二事实上还是鸡肋,建议用图一; 3、图一由两个8字回环和外面的一个附件组成,总共18个原件,可以跑满25次。全是1.1反光镜的话,倍率是10.8倍。 4、回环的
@呆呆的墨墨
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图1、2是蓝镜双循环解法。 核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。 解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光
@灯灯
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