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🌟TapTap聚光灯项目感觉还不错的游戏①
投票修改于2024/10/291961 浏览综合
这个只是我主观评价,大家有其他喜欢的可以评论区一起探讨,这里推荐的是我比较喜欢的类型,不代表其他游戏不优秀
被画风种草了,似乎是个人生模拟类的游戏,独立游戏做这个题材对我而言很加分哈哈,期待成品
唯美肉鸽游戏,看图片展示的还是蛮精致的,我是挺期待的,希望成品不要偏离了肉鸽定位,期待上线
二次元动作小游戏,这是真纸片人,画风我挺喜欢的,纸片人是意念战斗,没有战斗动作,只有战斗特效,不过纸片人设计的都挺好,这个游戏已经上架了,大家可以体验一下
你比较期待哪款游戏 (单选)
这个家没有我不行
30.8%
星光幸存者
30.8%
喂!借个光
23.1%
其他游戏可以评论区聊聊哦
15.4%
39 人参与,投票已结束

【2026TapTap聚光灯】开发者日志2
今天能清晰感觉到项目的推进了,
美术老师们把美术风格定了下来,绘制了概念图,完成非常优秀
程序这边也把关卡编辑的框架搭好了
接下来就需要开始关卡的设计,以及界面的搭建了
#聚光灯gamejam开发者日志
@沂风
2 赞

开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 林洛Linlo
16 赞
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
9 赞
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《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活
大家好,我是《一方烟火》的开发者,惊澜互娱个人工作室,目前……整个工作室的产能,就我一个活人(悲
先叠个甲:本人是在读生物博士,日常搞算法开发,所以程序这块勉强能打;游戏玩得不少,对开发和设计也算有点自己的理解,所以策划这活儿能接;以前还玩过音乐、做过编曲,所以BGM这块也能自己上。至于美术——真不会,但没关系,现在有AI,科技改变生活(喜
说回游戏。
这款游戏算是我的第一款小体量经营游戏,也正式
@惊澜子
1 赞

【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。
经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。
正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️
开始阅读前,可以帮忙点个赞吗
协作与工作流
It just works
说到DEMO,我这里想说一句废话
游戏游戏开发最重要的是开发出游戏
一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
精华
@诗鸷
29 赞
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
大家好呀!这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,总算把大方向敲定下来了。今天终于来写第一篇开发日志,和大家正式见个面!
我们正在做一款可以自由探索的即时战斗开放世界 RPG。
说到可以参考的目标,那么必然是
我打原神,真的假的,那自然是
好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界
你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来了讨伐魔王的邀请,一场冒险就这样开始了
@幻难
3 赞

分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
23 赞
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开发者日志01|我是怎么从「涌现」走到《壤生星途》
大家好,这是我的第一篇开发日志
聚光灯GameJam的主题公布之后,我思考了很久,最终敲定了这次的游戏方向,在这里记录下我的想法与开发规划
一、我怎么理解「涌现」
在我看来,涌现的核心不是一堆华丽的预设事件,而是少数简单的局部定义,去不断的进行事物交互,衍生无法提前写死大体结果,乐趣不在于我提前做好一堆关卡,怪物等玩家去发现,而在于玩家修改一点点局部空间,系统就会顺着规则连锁反应,长出意料之外的生
@舒苒
1 赞

gamejam新手指南#2
⭐本节目录
一、如何分工
二、公布主题后,如何确定做什么游戏
三、怎么确定开发排期
四、高强度文案创作体验
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右准时更新,(dbq今天忘发送了😭)会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~[表情_开心]欢迎大家在评论区讨论及提问!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam #发现好游戏 #独立
精华
@姜丝
29 赞



