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玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
修改于58 分钟前11 浏览综合
大家好呀!这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,总算把大方向敲定下来了。今天终于来写第一篇开发日志,和大家正式见个面!

我们正在做一款可以自由探索的即时战斗开放世界 RPG。
说到可以参考的目标,那么必然是

我打原神,真的假的,那自然是

好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界

你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来了讨伐魔王的邀请,一场冒险就这样开始了。
听起来,是个熟悉的勇者故事。
不过这次出发,除了剑和魔法,你还可以准备枪械、炸药,甚至赛博义体。
咒语念不完怎么办?开子弹时间呀。
法力用光了怎么办?问题不大,把枪掏出来,我们还有另一套施法方式。

我们想做的,就是让这些东西能搭在一起用。给枪械加上加速魔法,让子弹飞得更密;把备用枪挂上浮游枪架,让它在旁边开火,自己腾出手继续施法、布置炸药。
等级提升还可以获得加成
有可以子弹飘逸的燕双鹰,也有给自己奶量越多,给对面扣血越多的强化
我们很期待大家翻出背包里某件一直没用上的装备,和刚拿到的能力搭在一起,然后发现:
“原来这游戏还能这么玩?”

当然,旅途中也有很多值得珍惜的人。
公主为什么会一直陪着你?村里那些你不记得的人,为什么看起来都很熟悉你?他们说起你的过去时,又为什么总有些话没说完?

这些就等到大家进入游戏内开始探索吧。
希望等大家走完这段旅程,除了记得自己配出了什么离谱打法,也会记得陪你走过这一路的人。
虽然战斗可以让玩家玩起来很开心,但是人物之间的相处,情感之间的共鸣也是我们很重视的一部分。

然后,就到了这篇最想和大家讨论的问题。
游戏玩什么,我们已经有方向了。至于它最后长什么样,想请大家一起出出主意。
现在主要是考虑2D和2.5D两条路线。
2D作为初期DEMO已经有一定的制作基础了,继续做起来更顺手,能把更多时间用在战斗、故事和探索内容上。
可是2.5D我们目前的效果还在打磨中
建模、场景和光影都要花时间,进度确实没有 2D 快。
我们现在最纠结的,就是能不能在有限的工期里,把它磨到自己满意的样子。
后面试玩时如果遇到 BUG,也欢迎大家反馈,我们也会尽快修复好的,呜呜呜。
后面试玩时如果遇到 BUG,也欢迎大家反馈,我们也会尽快修复好的,呜呜呜。
而且我们试着做了几轮,也发现想象和实际效果之间还有距离。
可是角色走在立体的场景里,房屋沿着坡道排开,桥下是流水,夕阳落在屋顶和树梢上。
如果能把我们这个村庄做出这样的感觉,我自己是真的会很想进去逛一逛。
这是想象中的游戏:



这是实际中的游戏:

梦想和实际总是差距过大,伤心了。

房屋怎么摆,树木和地面怎么搭,水面、光影怎么调,都得继续磨。
我们已经试过几轮,前面甚至决定先回到 2D,但再看看 2.5D 做好后的样子,又开始心动了。
当然了我们的2D也是推进极快的
长这样:

元素反应!!!


我们还做了元素反应,玩家可以给湖泊变成冰,甚至说不定还可以放火烧野怪哦!
推进速度也是嘎嘎快,对于我们来说自然是易如反掌

可是这个游戏不是只有我们在玩,也是大家的游戏
所以,玩家大人,到你们出场了:
你更希望这款游戏采用哪种画面?
- A:2D。 2D像素才是最纯正的!!!!
- B:2.5D。想在有光影、有高低层次的世界里冒险!!!!
- C:两种都可以。 老大,根据工期来吧,我怕你们猝死
选完也欢迎说说理由。你喜欢的是哪种画面氛围,又觉得哪种更适合这样的战斗和故事?
我们会结合大家的意见和实际制作情况决定接下来的路线,也会在后续日志里告诉大家最后怎么选、又做出了什么。
希望等到能试玩的时候,能在评论区再见到今天一起出主意的各位!











