#4程序实现
程序的生活不是在修bug就是在修bug的路上。
一开始搭建Demo的时候,团子只是个圆形Sprite,衣架是三角形,衣服是矩形。在初始考虑实现阳光充能的时候,想的是计算面积的在阳光下的占比。这对于矩形的衣服来说是非常容易计算的,但其实我们真正以后要引入的衣服一定都是不规则的,那到时候计算就会麻烦并且耗费时间。所以最后敲定的解决方案是,在衣服内部动态生成一定数量的点,只有当阳光照亮到了特定数量的点,衣服才会开始晾干。被照到点的数量也会影响晾干的速度。
当然这一切都是一个程序在没拿到美术资源的时候的幻想。拿到美术资源之后,着手要对于团子进行状态机的搭建来适配动画的切换。诶嘿,这bug不就来了。什么团子突然飞掉了,突然卡在某个动画不动了。这些都是家常便饭,不过程序的乐趣不就是在Debug,Debug,Debug。
我们的主美兼策划对于游戏质量的把控非常高,后面也提出了剧情系统的需求。这是我就要挠头了,这么短的时间怎么去搭一个剧情系统呢。好吧只能依靠插件了,幸好我们后面有了树树程序员的加入,才让我们能够依靠这个插件实现了一个还算不错的剧情表现。
一个优秀的游戏代码,应该能够在关卡搭建的时候对组件物品实现热插拔。在考虑写代码的时候,没有哪一刻不在思考怎么实现这样的一个目标的。需要在编辑器里拖拖拽拽也太麻烦了吧!
最后对于UI的搭建,起初的考虑是用全局的UI管理器搭配对象池进行使用。不过后来考虑目前我们的游戏还只是个轻量级游戏,就暂时没有引入对象池。只是引入了单例的UI管理器,并实现了在其之下的层级管理。以后游戏继续更新体量,就会考虑引入对象池。
从一步步到玩法白盒,到我们的主美一步步把资源抬上来,到我们的音乐导入他制作的音乐音效。看着从零开始的游戏一步步变得丰富,变得好玩,没什么会比这个更让人开心兴奋了。
下载 App

厌烦了雨季?来玩晒衣服游戏!CP杭州出没~
最新进度线下试玩:
5.1-5.2 杭州CP32 独立游戏展区 叁游9-10摊,不见不散~[表情_微笑]
官方
@Lin
21 赞
4 回复

《晾晒时光》正式版制作决定 · Together!“晒”出我们的生活
玩家蹲蹲裙(Q):151463376
次生元工作室
本项目
制作人:Lin
美术:雨栀Uchi
程序:Snowy,树树
音乐:Hanayol
「你好呀,喜欢晒晒的你!」
感谢大家这一年来对《晾晒时光》的支持与喜爱!(为了可爱,以下简称“晒晒”咯)
说实话,作为这个游戏的小小主创,能看到大家因为晒晒的存在而获得“生活的小确幸”,真的很幸福、也很幸运。
最初我们只是想:在南京老城南的启发下,把“晾衣
官方
@Lin
91 赞
21 回复

《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验
聚光灯gamejam:
《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验
🌃画面音乐:
画面特别温馨,每个立绘也很漂亮。音乐在发生对话的时候比较明显,是很舒服的音乐;一进关卡,声音就会突然难听见,我甚至一开始以为是没有声音的,后来发现声音是变轻了而已,变成了日常的一角,充满了生活的气息。
💡游戏创意:
创意不错,是很温馨的主题,晒被子。没有其他对人类的影响,这是晒被子就可以满足精灵的需求。
✍
@A萧麓辰
3 赞

CP出没警告!现场混入了晾衣服的小精灵?
原来是主创要COS小精灵出现在CPSP的现场了吗?
不不不,不止哦。我们还带来了新的进度和大量超级超级精致的文创周边!参与现场试玩和关注,就可以免费获得哦!不过,得先和我们一起玩一局骰子游戏——
怎么,期待了吗?
10.7-10.8 上海CPSP展览会 【1号馆】原创游戏展区 【游14】摊位,不见不散!
官方
@Lin
33 赞
8 回复
00:05

【雨田计划】开发者日志5_超级系统
【本期进展】
因为使用了上一篇提到的极其复杂的架构,我们熬大夜了!事实证明千万不要再GameJam试图挑战自己不熟悉的架构。咳咳,好了,该说正事儿了,我想我可以告诉大家我们最近做了什么。
1. 首先是地块拼贴系统,这东西的算法和背后的数据处理真的是复杂到一种境界了,主策划雨栀站出来挨打!!!不过在一番挣扎,花了数天之后,总算做出了一个大体可以判断拼接合理性的版本,由此可以操作游戏中的地图,实现地图
官方
@Lin
17 赞
9 回复
01:23

【今日安利#190】治愈系的阳台小精灵冒险-晾晒时光
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #晾晒时光meetingsunshine
@堇_
1 赞
01:39

晾晒时光:在阳光与微风中治愈心灵
#新年新安利
@夏目之木
4 赞

想让大家能搭建自己的“阳台”
这样我就能在在“阳台”上住着了。
“还有……我有点……”
“想把这些搭到“桌面”上——据说人类在都会在那里工作。”
“给枯燥的“桌面”,开个窗。”
——某只不愿透露名字的精灵
(开发小透)
官方
@Lin
20 赞
4 回复

【雨田计划】开发者日志1_概念原画
【本期进展】
题目理解、游戏概念图。(画师的自觉)
“一觉醒来,天塌了,世界出BUG了?”
本来只是队友们吐槽的一句话,但咱觉得有点东西!于是,“天塌了”就成为概念啦。在世界的BUG面前,玩家该怎么利用BUG生存并修复这一切呢?
【问题与风险】
玩法未定,原画先行,这既是美术为主控的团队的优势,也是风险。优势在于我们能更清晰地预见最终的美术表现效果,而风险在于,并不知道玩法是否能经得起审视。因此,
官方
@Lin
89 赞
145 回复
00:17

【雨田计划】开发者日志4_程序上号
这里是!Project 雨田:《混沌制图师》
【本期进展】
这次是程序上号啦!给大家汇报一下我们的进展以及想法
零、文档对接
接入了 GameFramework 作为项目的基础框架。这是我们第一次使用如此大型的框架,相比过去 “manager of manager” 式的组织方式,它在规范与文件结构上都有显著差异。
| 二编:希望这步别迈的太大……雨栀表示这次美术已经完全无法插手代码了。这让雨栀很
官方
@Lin
16 赞
10 回复




