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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志07

2024/10/2844 浏览综合

杂谈

经过了前面几次测试我们整个游戏都做完了。
呎八的剧情也很给力
现在遇到的NPC都有自己的故事和对话了哦
在地图上面可以找到各个地图的一些背景故事的剧情碎片哦(这些碎片在设置里面有个剧情图鉴里面可以看)
然后我还做了官方外挂
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更新

关卡:

  1. 4-6追逐战
  2. 一些关卡进行细微改动

模块:

  1. 命令模块
  2. 新手教程
  3. 按键说明面板
(现在可以像我的世界一样使用指令了哦)

指令列表:

  1. 玩家血量:/player health 值
  2. 玩家体力:/player strength 值
  3. 玩家移动速度:/player speed 值
  4. 玩家跳跃高度:/player jump_speed 值
  5. 玩家tp:/player tp x值 y值
  6. 玩家回出生点:/player home
  7. 创建可移动方块:/create movable_block 数量
  8. 创建可激光交互方块:/create ray_light 数量
  9. 创建滚石机关:/create rolling_stone 数量
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你们有什么想要我在后续更新的内容可以评论区留言或者到游戏评论区留言哦!
03:00
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02
杂谈 这个版本又因为我跟呎八做的上头了,Trello中规划的任务来到了恐怖的六十。 同样是拖了好久,不过终于在今天下午完成了,我又来给大家说道说道,我们这几天做了什么。 这几天完成了什么 这标题的意思当然是:开发日志啦! 音频更新: 添加了鼓点1、鼓点2、鼓点3 添加了钢琴1、钢琴2、钢琴3 添加了吉他1、吉他2 添加了角色受伤音效 添加了角色跳跃音效 添加了角色冲刺音效 (音效音乐都是我写的,我
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【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06
杂谈 经过了二测以后我们火速开始编辑第四张地图,不过目前还剩下最后的追逐战还在设计,等追逐战设计完,这个游戏基本就做完了。 剧情那边呎八也基本上都写完了,她写的真的好好,如果大家有体验的话一定要看看。 对了新的地图的大小比之前三张都大。 然后我们给所有的Buff都加上了图标啦。 美术: 光明Buff图标 远冲Buff图标 连冲Buff图标 充沛Buff图标 羽落Buff图标 强电Buff图标 UI
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00:32
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01截图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01
杂谈 这个版本因为我跟呎八做的上头了,最开始在Trello中的规划其实是二十几条更新任务,到现在完成了以后有五十五条更新任务。 拖了好久,不过终于在今天我要来给大家说道说道,我们这几天做了什么。 做什么游戏 第一天,我们兴高采烈的讨论了好多东西,同时也确定了我们这个游戏的名字 也就是《鲁米娜:逐光之旅》,主人公叫做鲁米娜,是一个光之精灵。 游戏内容呢,就是主角在这个已经混乱的光之世界,冒险,遇到伙
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