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奇亚的深度总结(送给喜欢奇亚的宝子们)

修改于2024/10/283226 浏览综合
这是奇亚写的第二篇文章,但这篇是花了很多时间来研究奇亚后,得出的总结,我甚至觉得算付费内容都不为过[表情_微笑],但还是无偿分享给喜欢薇尔德以及奇亚的网友吧。
首先,奇亚的在设计时变遭遇诸多不合理,而且大招是一个比较抽象的存在,其机制也是比较复杂的,各种增伤算法同样也比较复杂。
奇亚现在输出上目前有两个主要手段,一是大招,二是初始技能(不考虑餐刀这种一次性技能),奇亚的输出招式里,排除开唯一的群攻招式外,也只有大招射程可以达到2,餐刀,初始技能,普攻全部都是1 ,这也是奇亚手短够不到敌人的原因,所以大招的优势之一就是单体唯一射程2的输出技能。初始技能倍率150,那是不是初始技能的伤害就一定比大招高呢,答案是不是。因为大招有一个特性就是无视敌人防御,那就说明在自身攻击比较低,敌人防御比较高的情况下,大招伤害是比初始技能高的。下面放截图此时我奇亚攻击在4500左右,初始技能伤害在5500
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然后我们来看大招,大招伤害在7800
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下面我们提高攻击,继续来做测试,攻击来到6500左右
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初始技能伤害,8900
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大招伤害9000
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所以看到在6500左右的攻击,Boss防御在1800左右,基本大招伤害等同于初始技能
那么我们再来回到4500,攻击的时候我们来放号角看伤害,先看初始技能,13000左右
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我们在来看看大招放号角的伤害,14000左右
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所以大招和初始技能,伤害的高低取决于两个因素,第一,自身的攻击和敌人的防御,其次,我们所使用的DEBUFF情况,当我们使用了霍玛的物防降低三和号角的情况下,基本最高伤害肯定是初始技能,这种情况的大招的最终伤害约等于0.75倍初始技能,不过正常要是自己攻击在4000以下,也没有什么攻击加成的情况下,打普通防御的Boss还是大招伤害高,毕竟有无视防御的特点。
下面我们在来说明一下大招的抽象机制,大招从表面上来说就是耗能3和回合3,按照字面的意思,我们第四回合就可以在放大招了,可实际的情况下要第五回合。
这是为什么呢,因为大招有一个问题,就是使用后,第二回合所有技能停止冷却和正常回能,所以算上停止的第二回合,正常在不击杀敌人的情况下,要第五回合才可以再次放大招。
但大招有他的缺点,也有他的好处,就是无条件把自身的非一次性增益,多维持一回合。就比如:第一回合我用了追击指令,在我使用了大招后,他会保留攻击4的增益到第二回合继续使用(原本攻击4只有一回合效果)。所以,我们在使用大招之前可以先给自己加一些有利的增益,这些在大招使用后,只要不是一次性增益,都可以保留到下回合,下面看视频,追击的再打一次的增益和攻击4都保留到了下回合。但要注意的是使用大招后,第二回合开始,个性的追击次数从4次会减少为2次,扣除了大招后打的2次。第三回合开始,才回复正常的个性4次。
下面我们在来讲下一下如何有效的避免大招效应的影响,正常我们使用大招后,所有技能都会停止冷却,比如在使用大招前,使用了餐刀和抉择技能,那么第二回合,所有技能全部冷却不能,就会如下图所一样,而且此时对奇亚用幸福感也无法减少技能冷却。(大招的副作用)
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那么我们怎么能尽量避免大招带来的副作用呢,有两个办法,第一:无脑用战棋,铃兰战旗使用后,哪怕奇亚在先用餐刀和抉择后再放大招,到了第二回合,所有技能都可正常冷却1回合,就不会出现上图的情况。
但要是没有战旗怎么办呢,这就要靠个人操作+蔻蔻了,蔻蔻的超级辅助的名号绝非浪得虚名。
我们通过一个视频来告诉你答案
第一回合,我们先给奇亚幸福感,让大招变为两回合,其他的招式我们暂时不用。第二回合开始,此时大招的回合就显示还剩下2回合,我们再给奇亚再来个幸福感后,在使用抉择技能,就可以看到抉择技能只剩两回合了。再到第三回合发现,大招和抉择都只剩下一回合。这里说明一下,大招的副作用只有使用那一回合(会影响全部技能冷却),所以我们可以等第二回合,在使用其他技能,这样其他技能也能受幸福感影响缩短一回合冷却。
以上就是避免大招副作用的两个办法,这些都是干货啊,花了很多时间才弄出来的。(所以说值得付费)
下面我们再来说一下感染效果,这里只讨论拥有高级免疫的Boss,高级免疫可以减少95%的生命百分比伤害,那么我们感染叠到9层后,感染对这类Boss到底有多少伤害呢,实际测试3.6%,也就是50万血的Boss,可以造成18000的伤害,结合莉莉的大招每回合可以多触发一次,怎么快速叠感染呢,五星齐亚一回合两次孟婆汤,或者4星奇亚一回合两次孟婆汤,外加莉莉一次大招。1-3星奇亚,需要连续两回两次孟婆汤(刚需蔻蔻),在结合毒疗的效果把Boss限制得死死的。
最后来说一下穿透伤害和物伤的判定
简单的说,物理伤害只和目前的攻击力和仇恨标记数量以及自己目前的血量有关,仇恨标记三层,攻击越高,血量越少,就可以了。
但如果是穿透伤害,她是计算一回合之内你损失的血量+攻击,所以说要想打出高额度穿透伤害,就需要在当回合多损失血量,而不是一直维持超低血量。
以上就是奇亚的最终分享,相信看完这篇干货满满的文章,会对你使用奇亚这会可怜的孩子有巨大的帮助。
下面是我对修改技能的大纲(结合奇亚的特点写的)
餐刀可以考虑为和孟婆汤一样,一回合一能量,外加一次标记效果,靠抉择技能加标记太难了,猎魔人加强后那输出简直了,给奇亚点汤喝,这不过分吧。
群攻技能,我觉得有两个参考方案,
第一,2能量,无冷却,效果自身范围2格内范围群伤3次30%群伤,附加怨恨标记,每次附加2层流血,流血效果可以是上限生命的某个百分比,也可以是自己的物攻+魔攻等。
第二,3能量,2回合,瞬间移动到目标身后,先对自己周围一圈的敌人造成1次60%的伤害,再对周围2圈内敌人造成2次30%的暗属性伤害,暗属性伤害这个策划自己去思考吧,比如混乱效果,每次攻击附加流血2层,每次攻击附加一层标记(瞬间这群敌人的标记就拉满了[表情_狗头])
大招除了倍率低,副作用大,其他也没什么多说的了,扫地被动可以考虑加入暴击40%的效果[表情_微笑]
这个就看策划想不想做了,改技能工作量会增多,包括还要写代码等,在产能低下的当前,也许只能是个遥不可及的梦,所以我也不知道奇亚哪天才会有加强翻身的那天,毕竟半成品的奇亚需要加强才能做个正常人。
猜你想搜
铃兰之剑 为这和平的世界 奇亚大招机制
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昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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塔罗强度目测和个人评价截图
塔罗强度目测和个人评价
“塔罗萨曼莎,作为三周年庆前夕的第一位获得塔罗之力的角色,拥有属于自己独特的技能机制”[表情_吃瓜] 举例:不屈,警戒,闪现,担伤,处决,打断等 所谓起个花里胡哨的名字,然后造成伤害,不过是另一种方式的平a罢了[表情_冷漠] 本体萨曼莎的打断,sp麦莎的分担,沙子娜的处决,狮子姐的溢出伤害储存 而塔罗萨曼莎的机制就是赋予队友额外技能,造成和自己使用技能时相同的伤害 可以理解为队友成为萨曼莎继承其属
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00:45
本期活动霍玛的小巧思。截图
本期活动霍玛的小巧思。
众所周知霍玛的鹦鹉可以偷buff,之前有期活动是猎魔人和BOSS互相传递再动buff。没想到这期非阳间活动也可以拿来吧你[表情_尬笑] 本期的猪脚是冰原裂齿猪,被非背击的时候会多个再动buff,霍玛的鹦鹉因为不是背击导致猪猪上再动buff 然后被鹦鹉偷。所以霍玛理论上只要不超过再动上限次数,可以单人解决所有的冰原裂齿猪。
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【赫砂】150抽出 - 角色评价截图
【赫砂】150抽出 - 角色评价
抽卡结果: 150才出,废了,后面宰相和美人只能跳一个[表情_捂脸哭]。 先说结论: t0.5的辅助,战略能力:群体减能量,通用性高,真正的暴击拐,超高减伤,建议抽取。 个性3星机制全,5星有回能,准备跑5。 个性技能给了粉碎枷锁,叠加亲王的快满了。 乱心又是一种受治疗逆转。 速度231,达到预期,比输出们快就够了。 抉择 - 辅助状态给了暴击爆伤攻击 - 哀歌状态4格范围好评,给了免伤2,受治疗
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09:57
力量认证八,第五关警戒无减CD角色截图
力量认证八,第五关警戒无减CD角色
没有学姐,没有卫国,没有丹姐,靠三星的陌陌,和SP萨曼莎,加一些辅助,打过的,走位的时候挺麻烦的,战术带上战旗就行,给大家做个参考[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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04:03
低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)截图
低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)
战旗老登铃兰之剑第15天挑战力量认证, 目前等级55, 主力全员11阶, 除椰奶外全员3星专武[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]. 巫师队的强度可能在大佬们看来不是特别突出, 但对于新人来说还是相当有可玩性的. PS: 力量认证模式真的蛮好玩, 有战旗的乐趣了(终于不是自走棋了[表情_捂脸哭]). SP萨曼莎和塔子哥真是神中神[表情_大笑] #游戏日常
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有趣的小细节/设计(2)截图
有趣的小细节/设计(2)
可以看到应该是晶石武器的开关。这个在早期设定集貌似没有,应该是在美尼亚设定出来后加上的? 铃兰之剑的日配声优非常豪华(日配都很卷),具体可参考:声优|日配超豪华天团?!这一篇帖子。 果然还是更喜欢长发啊! 伊南娜•泽诺比娅•萨利赫。可能是选择了苏美尔神话(伊南娜)→帕尔米拉古王国(泽诺比娅)→阿拉伯伊斯兰王族(萨利赫)这样的出处。 虽然原稿中有不带耳朵的蔻蔻娜(可能是为了方便后续动作设计),门内剧
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高难6-5伊凡大帝独断万古截图
高难6-5伊凡大帝独断万古
绷不住了
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。
5+5狼姐,方块是2裂土回春和2秘银净魂。 战斗重点 敌人会分两批附身,第二批会先在后排睡觉。第一批附身会在第三个回合解除并连续炸场。第一,二回合任务是刷新行动击杀后排的幽灵。 由于只有狼姐一人,第二回合必交无敌等待第三回合。狼姐的速度在那一批炸场的敌人之间,无敌会防住速度较高的炸,到狼姐移动的时候还有两个是慢炸的要在此时杀掉他们。 之后的战斗就是纯性能展示。 总结 战棋游戏的两个最基础功能,移动
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