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【聚光灯-月饼工作室】开发日志05

修改于2024/10/286 浏览综合
这几天的开发进度比较缓慢,一方面是确实没有太多时间,另一方面在于之前确实是把关卡设计想的过于简单了目前只完成了开头一小段的设计,并添加了玩家获得新能力的过程,感觉游戏稍微有那么一点味道了。之前还想着时间充裕可以做九关,现在看来能做个两三关就差不多了,咱个人参赛还是以完赛为首要目标
PS:今天收到了聚光灯挑战赛主办方的小礼物,非常喜欢
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志1截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志1
正式开发第一天! 主题公布之后我想到的是光,因为我是个人参赛,目标仅是完成比赛,所以没有花太多时间在选题上。目前的主题是横板过关,通关条件与光有关,在这个基础上我联想到了后羿射日,打算以这个作为游戏背景进行开发。 今天在itch上找了一个弓箭手的素材,用aseprite改了改,后面在godot上实现了人物的移动以及射箭。 算是一个还不错的开头,不过之后可能没有这么多时间来开发,希望能够完成 比赛!
00:12
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志2截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志