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「已开奖」种草 or 踩雷?聚光灯 GameJam 千款游戏,恭候各位

修改于2025/02/085859 浏览综合
#聚光灯gamejam全民试玩    现已开奖,获奖名单如下,公示期为七天。
TapTap
由于年底结算等原因,我们将发奖流程后置到春节后,还请谅解!获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时绑定自己的支付宝,查收活动款项。
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埋下了千颗好游戏的种子,每天松土浇水施肥,看着它们慢慢生根发芽直至开花。终于迎来此刻,TapTap 携手 7000 名游戏创作者,恭候各位游玩赏鉴!
10月30日至11月30日,
试玩本次 TapTap 聚光灯 GameJam 比赛中的游戏,并在 本话题 #聚光灯gamejam全民试玩 分享任意和你真实游玩体验相关的内容,试玩感想、游戏安利、攻略心得 均可,你的每一次分享都有机会获得 TapTap 准备的丰厚奖励!
快速开启聚光灯 GameJam 游玩体验戳 >>> 点击参与试玩
你的每一次试玩和投稿,都会让这些游戏获得更多的支持 ~
TapTap

🗓 投稿时间

10月30日 - 11月30日

🔥 投稿方向

围绕本次比赛中的游戏,基于你的 真实游玩体验,分享你对一款或多款游戏的评测、安利、攻略等内容;内容体裁不限,视频图文均可。
无论褒贬,不论题材,欢迎各位畅所欲言!

📢 参与方式

点击话题 #聚光灯gamejam全民试玩  进入活动页,点击「参与话题」即可顺利投稿;记得同步绑定本次内容相关的游戏论坛~
聚光灯 GameJam 游玩地址 >>> 点击参与试玩

🎁 活动奖励

① 奇思妙想:从符合活动要求的投稿中,综合质量和互动数据情况,评选 5 份作品,各自奖励 500 元 ;
② 独具慧眼:从符合活动要求的投稿中,综合热度评选 TOP 10 的作品,各自奖励 200 元;
③ 为爱发电:从符合活动要求的投稿,抽取有效投稿数量  TOP 10 的玩家,各自奖励 200 元;
④ 好运来了:从符合活动要求的投稿,抽取 10 位幸运玩家,各自奖励 50 元。
Tips:什么是有效投稿 ?
  • 有信息:简要讲讲这款游戏的基础信息,方便没玩过的小伙伴快速了解!
  • 有态度:好玩or难评?推荐or避坑?聊聊第一手的游玩体验和真实感受!避免AI、模板、假大空套话🙅
  • 有干货:游戏有什么亮点与不足?可以从玩法、难度、剧情、世界观、美术音乐、交互手感等等角度展开。哪怕是坑,也要踩得有理有据!
  • 有图有真相:游戏的精彩画面不可或缺!游戏的高光画面,不妨妙用GIF来展现。

注意事项

1.需正确投稿到  #聚光灯gamejam全民试玩   话题活动,同时绑定对应游戏的论坛才能参与活动评选;
2.投稿需与本次「聚光灯 GameJam」 的参赛游戏相关,内容体裁不限,视频、图文均可;
3.同一玩家可投稿多篇内容,如多篇内容获奖,将优先选择更高奖项进行发奖;
4.禁止发布违反法律法规或社区规范的内容;禁止搬运、抄袭他人内容,一经发现将取消参与者的获奖资格;
5.本次活动最终解释权归 TapTap 所有。

获奖需知

1.活动结束后,将于12月15日前通过官方账号 「 聚光灯游戏创作挑战 」 公布中奖名单;
2.活动奖励将于收集完用户信息后的30个工作日内发放;
3.获奖者需在获奖名单公示后的15天内,根据官方通知提供个人信息,逾期将被视为放弃领奖资格。
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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「制造新星 Game Jam」高校专场来了!暑期创作解锁万元奖励!截图
「制造新星 Game Jam」高校专场来了!暑期创作解锁万元奖励!
这个夏天,我们把舞台交给学生开发者。TapTap「制造新星 Game Jam」第 2 期高校专场正式开启,本期面向在校学生开放报名。 TapTap 制造是一款通过自然语言对话让 AI 创作游戏的智能体。无论你是否拥有完整的开发经验,都可以从一个脑洞出发,围绕玩法、内容和体验逐步完成创作。我们希望更多学生能借助 TapTap 制造,利用这个暑期,把灵感变成作品,把青春锋芒与无限可能带到玩家面前。 表
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