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「已开奖」种草 or 踩雷?聚光灯 GameJam 千款游戏,恭候各位

修改于2025/02/085864 浏览综合
#聚光灯gamejam全民试玩    现已开奖,获奖名单如下,公示期为七天。
TapTap
由于年底结算等原因,我们将发奖流程后置到春节后,还请谅解!获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时绑定自己的支付宝,查收活动款项。
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埋下了千颗好游戏的种子,每天松土浇水施肥,看着它们慢慢生根发芽直至开花。终于迎来此刻,TapTap 携手 7000 名游戏创作者,恭候各位游玩赏鉴!
10月30日至11月30日,
试玩本次 TapTap 聚光灯 GameJam 比赛中的游戏,并在 本话题 #聚光灯gamejam全民试玩 分享任意和你真实游玩体验相关的内容,试玩感想、游戏安利、攻略心得 均可,你的每一次分享都有机会获得 TapTap 准备的丰厚奖励!
快速开启聚光灯 GameJam 游玩体验戳 >>> 点击参与试玩
你的每一次试玩和投稿,都会让这些游戏获得更多的支持 ~
TapTap

🗓 投稿时间

10月30日 - 11月30日

🔥 投稿方向

围绕本次比赛中的游戏,基于你的 真实游玩体验,分享你对一款或多款游戏的评测、安利、攻略等内容;内容体裁不限,视频图文均可。
无论褒贬,不论题材,欢迎各位畅所欲言!

📢 参与方式

点击话题 #聚光灯gamejam全民试玩  进入活动页,点击「参与话题」即可顺利投稿;记得同步绑定本次内容相关的游戏论坛~
聚光灯 GameJam 游玩地址 >>> 点击参与试玩

🎁 活动奖励

① 奇思妙想:从符合活动要求的投稿中,综合质量和互动数据情况,评选 5 份作品,各自奖励 500 元 ;
② 独具慧眼:从符合活动要求的投稿中,综合热度评选 TOP 10 的作品,各自奖励 200 元;
③ 为爱发电:从符合活动要求的投稿,抽取有效投稿数量  TOP 10 的玩家,各自奖励 200 元;
④ 好运来了:从符合活动要求的投稿,抽取 10 位幸运玩家,各自奖励 50 元。
Tips:什么是有效投稿 ?
  • 有信息:简要讲讲这款游戏的基础信息,方便没玩过的小伙伴快速了解!
  • 有态度:好玩or难评?推荐or避坑?聊聊第一手的游玩体验和真实感受!避免AI、模板、假大空套话🙅
  • 有干货:游戏有什么亮点与不足?可以从玩法、难度、剧情、世界观、美术音乐、交互手感等等角度展开。哪怕是坑,也要踩得有理有据!
  • 有图有真相:游戏的精彩画面不可或缺!游戏的高光画面,不妨妙用GIF来展现。

注意事项

1.需正确投稿到  #聚光灯gamejam全民试玩   话题活动,同时绑定对应游戏的论坛才能参与活动评选;
2.投稿需与本次「聚光灯 GameJam」 的参赛游戏相关,内容体裁不限,视频、图文均可;
3.同一玩家可投稿多篇内容,如多篇内容获奖,将优先选择更高奖项进行发奖;
4.禁止发布违反法律法规或社区规范的内容;禁止搬运、抄袭他人内容,一经发现将取消参与者的获奖资格;
5.本次活动最终解释权归 TapTap 所有。

获奖需知

1.活动结束后,将于12月15日前通过官方账号 「 聚光灯游戏创作挑战 」 公布中奖名单;
2.活动奖励将于收集完用户信息后的30个工作日内发放;
3.获奖者需在获奖名单公示后的15天内,根据官方通知提供个人信息,逾期将被视为放弃领奖资格。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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单人开发者入驻啦截图
单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!截图
开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
随着Game Jam 主题公示,我们团队立马着手维持了三天的激烈讨论!决定做一个披着科幻外衣的蚂蚁农场以boids算法为灵感的涌现式增量游戏!!! 至此,方案敲定,我们团队将开发一个可升级的自主群体模拟,并且初步规划了玩家游戏时的体验流程: (1)阶段1(开局30s,触发痛点,会有一次提升,但是游戏仍然艰难):一张地图分布着资源点和仓库,玩家此时只能徒手采集资源点的矿石拖入仓库,矿石可以造机器人;
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日
今天继续完善《铁锈计划》,主要在打磨建筑 DIY 和布防玩法。 零件之间加上了位置联动:线圈可以配合电容放电,齿轮能强化附近的近战设备,维修零件会修补周围受损的基座。搭配时除了考虑装什么,也要考虑放在哪里,相邻建筑之间也能互相配合。 建筑设计图分成了远程、近战和防御/辅助三类,同时调整了建筑和零件的俯视美术。现在能直接看到基座材质、装上的零件和预留空槽,建筑升级后也会有不同的外观,自己拼出来的东西
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首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】截图
首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~ 是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC) 伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
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