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「已开奖」种草 or 踩雷?聚光灯 GameJam 千款游戏,恭候各位

修改于2025/02/085850 浏览综合
#聚光灯gamejam全民试玩    现已开奖,获奖名单如下,公示期为七天。
TapTap
由于年底结算等原因,我们将发奖流程后置到春节后,还请谅解!获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时绑定自己的支付宝,查收活动款项。
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埋下了千颗好游戏的种子,每天松土浇水施肥,看着它们慢慢生根发芽直至开花。终于迎来此刻,TapTap 携手 7000 名游戏创作者,恭候各位游玩赏鉴!
10月30日至11月30日,
试玩本次 TapTap 聚光灯 GameJam 比赛中的游戏,并在 本话题 #聚光灯gamejam全民试玩 分享任意和你真实游玩体验相关的内容,试玩感想、游戏安利、攻略心得 均可,你的每一次分享都有机会获得 TapTap 准备的丰厚奖励!
快速开启聚光灯 GameJam 游玩体验戳 >>> 点击参与试玩
你的每一次试玩和投稿,都会让这些游戏获得更多的支持 ~
TapTap

🗓 投稿时间

10月30日 - 11月30日

🔥 投稿方向

围绕本次比赛中的游戏,基于你的 真实游玩体验,分享你对一款或多款游戏的评测、安利、攻略等内容;内容体裁不限,视频图文均可。
无论褒贬,不论题材,欢迎各位畅所欲言!

📢 参与方式

点击话题 #聚光灯gamejam全民试玩  进入活动页,点击「参与话题」即可顺利投稿;记得同步绑定本次内容相关的游戏论坛~
聚光灯 GameJam 游玩地址 >>> 点击参与试玩

🎁 活动奖励

① 奇思妙想:从符合活动要求的投稿中,综合质量和互动数据情况,评选 5 份作品,各自奖励 500 元 ;
② 独具慧眼:从符合活动要求的投稿中,综合热度评选 TOP 10 的作品,各自奖励 200 元;
③ 为爱发电:从符合活动要求的投稿,抽取有效投稿数量  TOP 10 的玩家,各自奖励 200 元;
④ 好运来了:从符合活动要求的投稿,抽取 10 位幸运玩家,各自奖励 50 元。
Tips:什么是有效投稿 ?
  • 有信息:简要讲讲这款游戏的基础信息,方便没玩过的小伙伴快速了解!
  • 有态度:好玩or难评?推荐or避坑?聊聊第一手的游玩体验和真实感受!避免AI、模板、假大空套话🙅
  • 有干货:游戏有什么亮点与不足?可以从玩法、难度、剧情、世界观、美术音乐、交互手感等等角度展开。哪怕是坑,也要踩得有理有据!
  • 有图有真相:游戏的精彩画面不可或缺!游戏的高光画面,不妨妙用GIF来展现。

注意事项

1.需正确投稿到  #聚光灯gamejam全民试玩   话题活动,同时绑定对应游戏的论坛才能参与活动评选;
2.投稿需与本次「聚光灯 GameJam」 的参赛游戏相关,内容体裁不限,视频、图文均可;
3.同一玩家可投稿多篇内容,如多篇内容获奖,将优先选择更高奖项进行发奖;
4.禁止发布违反法律法规或社区规范的内容;禁止搬运、抄袭他人内容,一经发现将取消参与者的获奖资格;
5.本次活动最终解释权归 TapTap 所有。

获奖需知

1.活动结束后,将于12月15日前通过官方账号 「 聚光灯游戏创作挑战 」 公布中奖名单;
2.活动奖励将于收集完用户信息后的30个工作日内发放;
3.获奖者需在获奖名单公示后的15天内,根据官方通知提供个人信息,逾期将被视为放弃领奖资格。
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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01:40
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗截图
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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