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开发者日志(四)|从「展卷」到「兮染」:把灯换成了笔和墨

昨天 04:192 浏览综合 包含 AI 合成内容
这两天游戏改了个名字,从「千里江山·展卷」改成了「千里江山:兮染」。不是为了好听,是玩法真的变了,旧名字装不下了。
最早的版本里,玩家是「掌灯人」,靠点灯把人引过来,城镇围着灯长。做到后来我发现,玩家最上头的那一下,其实是拿笔给白描的房子、道路染上颜色,看青绿一点点铺开的时候。灯反而成了要算格子、要占地方的负担。
所以这一轮我把核心改成了「以画代建」:
画一块地,染一抹色,人便往有色处走。
房子会沿着路自己长出来,玩家不用一间间去盖;染了色的房子和砚台接上路网就会产墨,路染了色,整条路上的产墨都会加快;灯不再是一个按钮,而是路上了色之后自己架起来的点缀。连桥也能染,染过的桥人更愿意走,没染的桥遇上洪水会被冲垮。
做下来,整个游戏只剩四样工具:纸画地,路连通,笔上色,砚生墨。开场副标题也从「灯与人」改成了「笔与墨」。「兮染」两个字,就是想说这件事:画卷是一笔一笔染出来的。
另外这两天还做了横屏适配,设置里可以切到横屏玩,横着拿手机或用平板看全景会舒服很多。
图1:一座镇子从白描渐渐染成青绿的样子
图2:现在的游玩画面,底部只剩纸、路、笔、砚四样工具
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活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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