聚光灯 一叶舟 开发日志05

2024/10/294 浏览综合
大家好,这里是SafeHeaven工作室,全员社畜而且名字拼错了的开发小组。
之前讨论了游戏叙事性方面的工程方案,今天来讨论一下世界观的设计。
小岛地图的灵感来源是波罗的海上的三个小岛
因为是 白毛美少女 单人划船 游曳于冰雪的城镇之间
一下子就想到了斯堪的纳维亚风格,决定从波罗的海的小岛上取材
TapTap
关于世界观
为了让出海航行合理化,设计了如下的设定
整个世界由几块破碎的大陆和海域构成,远海海域较为危险,基本上没有人会从事远洋出海这种工作。海洋的中间从没有人去过,据传是一个极大的漩涡。
同时结合关卡设计,把最后的演出放在漩涡中心以结合游戏和演出,增强演出效果
很可惜由于时间产能不足,未能实现
关于剧情
这是一个 讲述主角从小镇出发为整个世界带来温暖和蒲公英的故事。本身在设计上借鉴并简化了英雄之旅架构,用于增强演出效果。
原案为主角从最贫穷的北镇出发,环游整个世界,一边帮助人们一边追寻蒲公英的旅程。结合地图解谜与任务提示,想方设法寻找传说中的云中城。抵达云中城之后,将象征着温暖的蒲公英带回人世间。是相对王道风格的一个故事。
由于产能不足阉割了大部分的文戏,勉强达到了叙事基础完备性。
结尾ending和云中城没时间做了真的很抱歉
关于地名
岛屿的名字来源一开始是硬翻 北日耳曼语支 冰岛语构成的
由于看起来太洋气以至于很难留下深刻印象,做了本地化重构
斯诺霍芬: 源自组合词“Snjór höfn”,意思是雪之避风港
赫尔维根 :源自“Helvegr”,意思是“死者的道路”或“通往冥界的道路”,是通往女神赫尔国度的路径。
文杜佛约:源自Vindur Fjord,意思是风之峡湾
云中城:原型为vinland,文兰
斯诺霍芬 => 雪隐镇
赫尔维根 => 灵途湾
文杜佛约 => 风峡镇
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