【开发日志】day21 总结and包体发布

修改于2024/10/3028 浏览综合
第一次参与gamejam,赶在最后时限前上传了已经完成的demo,demo的内容目前只有规划中的第一章
而且还有一些bug和问题还在修复中,不过审核过了之后无法重新提交包了orz
不过提交了一个包,算是完成了这件事情最初的目标(真的能算完成吗....)。
——万万没想到审核过了但是包体没传...结果判定无法参赛[表情_豹哭]
虽然有记的拖包体进去,现在这样也没啥办法了,既然没法上线就把包传网盘放下面了
总结
总体评价一下这个demo,完成度还是太低了,可玩性也很差,作为一个游戏demo来说显然是不及格的。
        一方面是美术素材的限制,因为没有招到美术成员,素材全部都从网上找现成的,然后再根据资源调整内容,不过整体方向上只能说有了第一章的初步流程,后来找不到资源的素材都是想办法套用或者改流程改剧情orz
        另一点就是对工时的预估不足,原来还想着能把三章都做完,结果发现什么都要从头搭效果实现,花费了程序大量精力,到最后一天才做完第一章的流程,还有不少bug比如边界和交互的范围问题等等,可惜不能改了orz
        最后就是关卡流程的设计也太简单了 ,纯线性的流程,简单的交互,稀碎的剧情碎片,想象力还是不够orz
游戏的内容方面前面已经介绍了,demo从完成度来看只能说是半成品,不过能做到这地步还是需要感谢两位程序大哥的努力
不过还是说一下原本规划的游戏整体吧
主题
        点题的方式“当自己的世界没有光时,自己成为自己的光”,也就是所谓的自我救赎。
序章
        主角在离开前进入一个房间,玩家在这个全黑的房间中只有自己一个人,而且记忆全失。然后主角通过打开电脑进入电脑屏幕穿越到下一章的故事里。每个章节关卡分为两个部分,一个是幻想世界,一个是过去的现实世界。玩家需要在两个场景中完成不同的事件来完成最终的自我救赎。
第一章
        第一章主角的过去就是父母被邪教所害的故事,玩家在现实房间里探索到的就是这个故事的碎片,但是现实无法改变,玩家在现实世界只能当一个旁观者,但是进入幻想世界之后玩家就可以干涉事件,而在幻想世界中玩家对应的就是小羊,小羊父母被邻居狐狸骗走,被狼抓住打算分食。玩家就是要探索事件,然后前往现场解救小羊父母。
第二章
        第二章主角的过去是初中被同学欺凌的故事,这里现实世界是学校,幻想世界是幽灵世界,在欺凌事件中的不同角色会成为幻想世界中的不同恶灵boss,玩家需要在探索幽灵世界的线索和现实世界的线索,获得恶灵的弱点,然后通过对应的方式解决恶灵,并让现实世界的对方得到应有的惩罚。
第三章
        第三章主角的过去是被欺凌之后宅在家不去上学成为了虚拟主播,然后通过某个事件得罪了其他主播被网暴的故事,这里的现实世界是电脑网络,幻想世界是中世纪的女巫狩猎,不同的网络角色成为了在女巫狩猎中不同态度的村民和宗教人士,玩家需要通过探索线索来帮助女巫逃离出村庄。(这里其实比较纠结怎么让网暴者收到惩罚)
终章
        一开始只有自己的黑暗房间随着每个事件的完成,会多出一些东西和光亮。完成全部事件之后主角恢复记忆并走出房间。
这个demo预计应该不会继续开发了,毕竟真要做起来,需要的美术资源和事件还真不是小数目,现在用的这些资源肯定也得全部重做一波。所以游玩的各位大哥们有啥想法和批评欢迎随时分享orz,遇到bug难以通过请直接删除!
提取码:me1r
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