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羊羔毛的好主意千疮百孔:《于是就没了光》开发日志(7)

2024/10/3187 浏览
首先非常感谢朋友们的游玩,要真诚道歉游戏里的倒霉bug给大家带来了不便(还不能修,真的贼气)。以后会在这个帖子里更新游戏目前bug情况,帮助大家避免卡关。
后面这个帖子会持续更新,期望能够给大家更加完整的游戏体验。
(以下不明确说明便以PC端为准)
1、游戏操作按键
TapTap
不是程序和策划打架,就是自己脑子抽了(bushi)
游戏的PC操作是左←、右→、跳space、下平台↓,不是wasd
2、重新开始本页
TapTap
人生重开模拟器
点击重玩本页时会跳到最开始(我想了想要是我遇到的话一定心态爆炸,鞠躬)
在菜单界面点击左右键有几率导致卡死
3、对话状态
TapTap
“多玛姆,我是来谈条件的”
与神开启对话是e,开启对话后需要用鼠标点击进行下一段,如果重复按e会反复触发对话启动。
4、机械测试阶段
TapTap
这不是《跳桥模拟器》
人物在这段剧情中需要推动箭头,如果跳下去将直接消失,无法再出现。
羊羔毛为了好主意和bug大决斗:《于是就没了光》开发日志(4)截图
羊羔毛为了好主意和bug大决斗:《于是就没了光》开发日志(4)
在压抑了这么久以后终于开始搞自己喜欢的精污风了hhhhhhhhhh 就是一个简单的左右跳过对话树的操作愣从昨天下午三点多一直做到凌晨两点多,最后以一种我不理解但是就是能跑的状态诡异地完成了,现在真的觉得觉得计算机是一门玄学……以后开工先给自己占一卦(bushi) 大概界面是这个样子,为了不剧透太多就不放视频了 我糟糕的管理水平belike:这种东西搞了十几个,就算知道一定有简单一点的办法也不想用了
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编程苦手羊羔毛被好主意搞疯了:《于是就没了光》开发日志(3)截图
编程苦手羊羔毛被好主意搞疯了:《于是就没了光》开发日志(3)
(时隔很久很久的一篇更新) 目前已经制作了80%的关卡,但是还有很多地方需要修改,只能一边做一边改。 剧情设定 如果用一句话来总结的话就是: “你能否共情弗兰肯斯坦的恐惧?” 弗兰肯斯坦小姐希望在机器身上制造人的意识,却在试验成功的最后一步选择放弃,将机器人永久休眠。 玩家将作为许多年以后意外被启动的机器人翻看弗兰肯斯坦小姐的日志,不断搜集信息还原当年发生的事,进入弗兰肯斯坦小姐的内心世界。 游戏
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01:08
羊羔毛把好主意砍成坏主意了:《于是就没了光》开发日志(5)截图
羊羔毛把好主意砍成坏主意了:《于是就没了光》开发日志(5)
好消息:做完游戏最后的播片了(建议戴耳机看!不然真的太无聊了!) 坏消息:前面还有不少东西要补一补 本来从个人审美角度出发我觉得游戏里是不应该出现播片的,所有剥夺互动性的尝试都应该被摒弃,不然和看电影没什么区别,画面还没有那个好。但是在时间面前不得不妥协,现在主打一个去菁存芜,我自己都觉得砍完以后的东西连故事都讲不利索了(但至少做完吧,嗯……) 算上今天一共还有四天时间,分配一下任务的话大概是 2
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00:44
羊羔毛终于做完了好主意:《于是就没了光》开发日志(6)截图
羊羔毛终于做完了好主意:《于是就没了光》开发日志(6)
终于到第六篇开发日志了啊啊啊啊啊啊 solo比赛真的太太太太痛苦了,完全是啥也不会,每天靠各种群里找大佬帮忙和查攻略勉强支撑,无论结果怎么样最后能做出来就……很棒了5555555 最后一片日志就放一下宣传片吧,我朋友吐槽我这也太诈骗了,把一个舒缓的小游戏弄得和007似的……我不管,我的游戏我任性一把也是便宜之内对吧?对! 等游戏上线之后希望大家多多关注,或者有想一起做游戏的uu可以私戳呀~(虽然…
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