【开发者日志02】程序相关

2024/11/016 浏览综合
先说说目前已知的bug吧:
1. 暗核有时不会被一次破坏(原因暂时未知)
2. 暗核有小概率会穿过障碍物并无视玩家(疑似状态转换函数问题)
3. 暗核的动画播放有时不正确或被截断(疑似状态转换函数问题)
4. 玩家的存档系统不能正常工作,存档后返回至主菜单再加载大概率能使其正常工作(原因暂时未知)
5. 玩家在运动的平台上时跳跃高度异常(跳跃状态判定问题)
6. 光弹预瞄线在反射面时有时会闪烁7. 光弹的反射有时不会进行
最后两项6,7确认为游戏物理引擎bug,替代方案寻找中(在接下来的开发过程中,我们首先会重构代码(赶工写成了屎山),其次会逐一解决以上的bug。
近期(?)开发方向:
1. 丰富暗核怪物的AI机制,并添加暗核boss
2. 丰富解谜机关的种类,并增添解谜关卡
3. 场景效果的优化,增加光照等效果
TapTap
以下是程序个人的发病(滑跪):
  本次我们采用的godot引擎,程序也是初次上手,许多节点不是很熟悉导致于有部分重复造轮子的现象(工期爆炸的源头)。以及查了半天bug发现在github上找到了相关的bug issue属于是十分难崩。在动画的时点方面处理的不是很好所以出了很多状态转换地方的bug。  近期会开始着手逐一修复,还望大佬们轻喷