3.0各项改动的分析
修改于2024/11/24661 浏览综合
这个3.0真的是让我喜悲掺半,首先我们先说最新的角色养成系统,心象星盘系统,这个系统真的是我非常喜欢的一个改动,通过这个改动可以有效的降低新手平民的启示压力,还可以对老角色进行补强,让我们喜欢的老角色也可以发挥出不错的实力,但是仍旧不妨碍有一些角色的心象,你是纯瞎给的。。。
第一就是真咲的心象,不是哥们,一个防御力模板的盾生存,你心象给生命值加成啊,还有效果抵抗,这都是什么东西,这不是纯乱给的吗,你告诉我这点完了有个屁用
第二就是会长的心象,这里我把大部分的限定c心象给大家放出来了,可以看到他们的进阶加成,给的无非都是双爆,你却暴击给你暴击,你不缺暴击给你爆伤,唯独会长,他是给的穿透,不是哥们,你家会长要穿透啊![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
点完真的0收益,你新角色日常打不过真,也不用这样针对吧,真的是意图明显。。。
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
点完真的0收益,你新角色日常打不过真,也不用这样针对吧,真的是意图明显。。。还有春的进阶,我个人认为应该换成伤害加成,因为春局内攻击力严重溢出,你给攻击力收益完全就是对半砍,剩下其他的心象也就没啥了多多少少都有点用
其次就是星盘挑战的难度,对于大部分角色都有并且高练的玩家难度其实还好,这模式刚出的第一天我就去试着打了一下,不过该说不说,这个偏高难的定位是一点没错,新手和练度不高或者角色不多的平民根本打不了这个,但是这模式的定位就是偏高难,也没什么办法
接下来是乐园改动,这是让我比较难绷的一个改动,你想两周一次以减小活动压力我可以理解,但是你改成3boss计分,不是哥们,你的初心难倒不是可以让平民新手更好吃满奖励吗,你三boss计分,平民新手有多少角色能够他们去打完三个boss本啊,你这不是负提升吗,还有分数设置,最开始的3600w我是更难绷,原来两boss吃满奖励平均一个boss只要四五百万,现在三boss平均一个boss直接变成1200w了,我请问你家新手开局能打三个1200w是吗?![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
,现在改成了1800w,一个boss600w,也是比之前分数要求高了,而且变成要打三组,我的总结就是:
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
,现在改成了1800w,一个boss600w,也是比之前分数要求高了,而且变成要打三组,我的总结就是:“借着降低新手压力的幌子,去抬高你抽新角色的必要性,逼你每个up都抽,”要不然你告诉我平民怎么打这个三boss,拿头打啊
反正我认为是纯逼氪的改动,根本不是降低新手压力,纯招笑
反正我认为是纯逼氪的改动,根本不是降低新手压力,纯招笑还有3.0新出的这个琴音,和春一样,打分怪物,打分环境特别强,但是日常他就连新岛真也干不过,所以为什么新岛真给的心象这么垃圾也就真相大白了,给新反抗让路呗,真的搞笑,想通过场地buff来控制数值膨胀,却要通过针对老角色来实现平衡,你真的无敌了策划![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)









