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11月28日更新

2024/11/28796 浏览综合
服务器计划于15:00进行维护,本次维护更新如下:
一、调整和更新
1、秘境新增每日榜单(100级后开启),当天的最好成绩(层数和时间)会进入榜单进行排名。
2、上线一批新装备(已在官方群内发布过预览)。
3、优化白色材料比其他材料更难获取的问题(主要原因为秘境的高层不产出白蓝装备),介于【非传奇】装备都会分解材料,故其掉落区间不再随着秘境层数递进变更,而是维持跟金币宝箱接近的概率,如有紫装需求请善用打造功能。
4、宝石属性的成长性提升(不同宝石之间有略微差异,整体提升30%~50%)。
5、含【X元素穿透提高】效果的装备,其效果调整为【X元素总伤害提高】(如冰霜之击、黑色卫士)。
6、优化带有弹射效果技能造成卡顿问题,弹射伤害不再二次判定溅射。
7、主线的普通难度(50级以上)现在有少量的生命加成,以适应目前角色的成长梯度。
8、龙翼大盾效果调整为:对非龙族单位的总伤害和总免伤提高。
二、问题修复
1、修复陷阱火焰专精未判定为火焰技能。
2、修复爆炸箭-金属碎片总伤害没有150%。
3、修复爆炸箭-电浆炸弹并不符700%。
4、修复武器-君王的加成无法叠加。
5、修复武器-末日浩劫描述不是总伤提升。
6、修复烟雾弹-格挡加成效果超出设计值。
7、修复武器-正义使者加成未正确生效。
8、修复武器-苍穹信使加成未正确生效。
9、修复强化射击-专注射击加成未正确加成2%专注。
10、修复护腿-晋升护腿未对副手普攻生效。
6月28日更新截图
6月28日更新
服务器计划于6月28日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:混沌装备 1、混沌定义: 混沌装备是传奇装备的延升,品质同属传奇,额外拥有混沌词条属性。 混沌词条从装备特效中随机生成,可生成的词条由装备部位决定。 2、词条规则: 每种装备可获取的混沌词条根据装备部位和类型区分(整体与宝石颜色位置相同), 通用装备可以获取职业装备的词条,反之职业装备无法获取通用装备
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
官方
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
官方
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7月26日更新截图
7月26日更新
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、战斗和机制 1、反击机制重构: 反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。 反击伤害支持独立判定暴击。 怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。 2、命中抵消格挡只产生一半效果。 3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制): 相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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5月24日更新截图
5月24日更新
服务器计划于5月24日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、商店 1、宝石箱功能整合,将拥有独立的功能界面(点击进入)。 保底进度在入口处就有明显的进度条提醒。 功能界面可完成所有连续操作和奖励领取。 新增幸运值进度(替代原保底奖励计数)。 每次开启都会获得幸运值*1 幸运值达到一定数值,可领取对应奖励。 领完一轮所有奖励后,进度重置,溢出的幸运值会继承到下一轮奖励中
官方
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5月17日更新截图
5月17日更新
服务器计划于5月17日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、怪物 由于中后期关卡数值梯度已严重扭曲了游戏的核心体验,故本次更新将对关卡难度定义有了新的诠释方式。 1、怪物数值梯度优化。 难度增伤值将从【平方增幅】调整为【加法增幅】。 此调整会大幅降低怪物数值。 全关卡怪物基础伤害降低(随关卡递增降低幅度变大),以200章为例,降低幅度约为90%。 生命下调幅度低于伤害
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4月13日更新
服务器计划于4月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、战斗 1、优化战斗逻辑,减少冗余调用使战斗更加流畅。 2、修复反击伤害结算(引起部分反击加成失效)。 3、修复状态内置冷却未在战斗结束后清空(引起部分特效在下一场战斗无法正常触发,仍然内置冷却中。) 4、主线关卡宝箱若可领取,现在会在结算界面自动弹出。 5、自动推进下一关和重复本关功能不再需要开启飞升徽章。 6
官方
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8月16日更新截图
8月16日更新
服务器计划于8月16日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新如下: 一、宠物 1、新功能:宠物羁绊系统: 设置3个出战宠物会根据相应条件激活宠物羁绊。 宠物羁绊会给主人添加一个小型被动收益。 当前已开放的羁绊(6个): 羁绊初始等级为1级,根据3个出战宠物稀有度之和额外提升等级(白色0,蓝色1,以此类推)。 宠物出战界面,会清晰显示待激活的羁绊。 首周更新期间视为测试,非最终方案,该功
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