反馈(建议或解惑)帖

2020/10/02425 浏览综合
关于国服的建议
总有人说国服人少,业绩又低,山铜组跑到伊甸,总之给人一种国服要完的感觉。
首先第一点,山铜组成员为什么要跑到伊甸(让人以为要放弃康的感觉)其实山铜组接到上级任务吧(个人猜测)毕竟一个组不可能有一个任务(想想在公司上班或上学时),而且山铜组是去代理伊甸(山铜组或许是代理组吧)毕竟看到山铜代理康很不错的样子(每次活动,直播之类的),所以再给山铜组“挑战任务”让他们去代理伊甸,那么之前很晚公布赛季,原因是新增任务所以公布很晚才出,并不是忘记了康。
关于业绩与人数联在一起讲
康的氪金点真的很少,只有月卡,大月卡或付费卡池,更何况付费卡池不保底UR,只会有少数人去抽,对于国康来说人少氪金点也少,收获也就很少,而那些想上手的玩家看见你这氪金方式很怪(指无料与有料参合一起抽普通卡池),为什么不能用有料做一些有意义的事,新手玩家大部分都是那种很有钱的吗,你试着用有料去抽普池六十抽(万一没出UR钱就这样没,而且获得的能量也很难将卡升到110左右)新手就这样弃坑了,业绩又少了。(这种裂谷式环境,指老玩家卡等越来越高,新玩家追不上就弃坑,随着时间推移,这空间将变的巨大,对于那时入坑的玩家就像处于裂谷一侧,老玩家在另一侧,相隔很远)
对于这种情况,我们应当尽快解决,解决新手上手问题。
对于新手每升一段解锁每一段UR有料必得池(对应每一段UR,只能出那一段的UR,限到S为止包括S),新增有料兑换油桶(对于新手升级卡有一定帮助,说不定也能让大部分仓鼠玩家去兑换,毕竟是要用五千金币换油还是用一千有料金币去换油,这游戏如我所说氪金系统真是奇怪,能活这么久真是奇迹,毕竟这游戏很难吸引人氪金,倒是吸引人做仓鼠),将付费卡池多元化,一月三次付费卡池(可以分为属性池,能量池,UR倍率池之类的,但我觉得有些不妥,感觉会加速裂谷扩张,指老玩家也可以通过此法提高卡等),大月卡进行改整(当初不少人说大月卡很坑拉差距而现在各位卡等我相信已经达到很高了吧,那么是不是该让新手享受一下,将大月卡改为每月一次,实在不行改为每三月中有两次为大月卡,感觉这样又和上面一样拉大差距),关于差距是否拉大是很难说,毕竟UR+1所需要的卡会随着一次又一次而增多,总会有人会停留在那里吧,这样新手上来了,而你又停在那里(毕竟你能把T1、T2的卡升满且不会歪卡吗?钱够吗?)这样间距缩小,有利于现在环境吧,而我在想这种氪金点是每月都有,还是在联动那月人最多时才有?(哦对了,如果联动付费卡池加入联动卷,也会促使新人购买,顺便提升卡等),这只是提议,而代理方,希望你能明白我的意思,将氪金点完善,又要照顾新手(让他们觉得不是卡等问题而是操作问题),我知道这么做要经日方同意,也希望日方考虑下
关于其它氪金点
要不试试借鉴其它游戏的通行令(即能保持人员在线又能赚一笔)
所以我这样想
购买了黄金通行令可获得:
赛季应援卡池7张10连抽、4张30连抽、1张60连抽
以及20万油、3000无料金币、以及1张历届赛季卷(对于这个我想了很久,感觉最后奖励为皮肤的话大部分人受不了,为十张任选,感觉会贬值任选,但又要对的起这个价格,也必须是很珍贵的所以我就想起赛季卡,关于这卷用法,是这样的,假如今天是V酱第四个而我得到这卷,我就在卡池中抽前三个赛季的赛季卡,以此类推)
白银通行令:
赛季应援卡池3张10连、1张30连、5万油、700无料
关于通行令积分
来自每日任务(积分少),每周任务(多)
价格未定,如果黄金卖25的话,感觉会亏,毕竟送了那么多抽
总结,国康要活下去,要消除间隔,增加氪金点。
其实康康业绩不行还有个很重要的原因那就是限流(而这你细品)
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