无常PV赏析:好消息没变拉,坏消息不够好

2024/12/032481 浏览综合
本次无常PV给我最大的印象就是:嗯?这就结束了?感觉啥也没看到啊。
然而仔细观看视频,却也不像是跑路前的敷衍之作。
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pv先是给了破碎的车和倒地的人两个镜头,暗示因车祸导致的死亡事故。
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接着渐渐浮现一道鬼门,有人从其中走出,通过阴影和脚印展示是一位少女和一只猫,铺垫无常入场。
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之后就是亮相,先是展示白丝。之后分别给了“天下太平”“一见生财”特写,再整体亮相,让人将其形象和黑白无常联系起来。
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亮相完毕,一段上下渐黑的动画暗示遇难者的彻底死亡,少女挥动法杖开始作法。
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闪入监控画面,强调少女并非人类。
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接着灵活飞升,利用黑猫频闪显示进入冥界的过程。最后一双手护住灵魂,光芒充斥这个屏幕,表示到达冥界。
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最后少女又从门中走出,引导亡魂,进入另一个世界。颠倒的图像承接之前画面,表明这是在地下。最后给了少女特写,卡池名显现PV结束。
可以看到无常PV的内容逻辑是连贯的,展示了无常超度亡魂的过程。不像青龙PV逻辑比较乱,让人看得一头雾水。
画面上虽然有的地方不太精细,但整体看上去还是非常精美的,并没有粗制滥造。
那为什么观感一般,我认为主要问题在于交互感。
PV是向玩家展示角色的手段,就应该让角色与玩家建立联系。而无常超度亡魂自己干自己的,又是无口,自然不太能让人有感觉。
像原神的七七PV通过开头七七在柜台后望向镜头的画面,和玩家建立了一丝联系。使得PV其他内容和归归一样一般,整体观感却比归归要高一些。
而同样是涉及殡葬的角色胡桃,原神并没有人角色蒙头做事。而是用盗宝团闯入无妄坡,胡桃引导误入的人走出无妄坡为题来展现角色。看着更有交互感,让人觉得仿佛就身处其中,和角色跟亲近。
上个拂云PV也有类似的问题,烛PV是其向你讲其师傅教导其的话,而拂云PV是其受师傅教育如何控制心中的野兽,显然烛的更加亲近。更别说烛前半部分修身的内容,非常适合加入耍帅的镜头,进一步拉开观感差距。
总结就是官方还没有把PV的理念搞懂,纯菜。但分镜画面精美,并非粗制滥造,暂时四不掉。
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