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关灯睡觉,小孩子的日常充满了艰辛。

2024/12/04309 浏览综合
💡🎮可玩性:
PC端体验了一下,是个玩法设计很出色的单机独立游戏。一盏灯的打开需要另一盏灯去照,这好像是国产凌凌漆的桥段,在这里成了游戏规则之一。房间里存在多盏灯,分布在不同的位置上,关灯行为需要有一定逻辑性,否则身处黑暗中3秒就会被吞没。难度增加后,灯的种类和之间障碍也会增多,要让主角一直处于灯光中,并最终将所有灯都关闭,然后上床睡觉,目标非常明确。
作为聚光灯游戏,选取灯光作为主题,规则与物理现象结合得非常完美,在美术表现上也做得足够细致,也是个完成度很高的游戏。如此优秀的游戏,不在steam放个Demo包骗一波愿望单,实在是可惜了。以游戏目前内容和品质来看,也可以比一般轻度游戏价格更高一些。
🌃画面音乐:
3D美术效果非常好,灯光被完美的栓释,光照范围和规则边界认知一致,游戏世界也可以很物理。主角设定为一个小女孩,形象很可爱和讨喜,第一眼印象很好!小孩子对黑暗是有一定幻想的,适当的加入一些魔法元素,设定完美的逻辑闭环,很是精妙!场景设定符合小孩子的画风,桌椅板凳都很小巧,游戏体验像是在看卡通动漫剧。
小纸片设定是对世界观的一种补充,内容充满故事性,逐步交代了小女孩家庭环境,为何会如此,也是游戏的推动力之一。
不在群里剧透跑这里来了…第二章剧情预防校园欺凌。那个“黑暗中的怪物”,不过是受害者内心的创伤。游戏里的灯光就像翔太郎生活的希望,希望着父亲能回来,希望着这个世界能充满光。(我自己理解的)[表情_泪目]截图
不在群里剧透跑这里来了…第二章剧情预防校园欺凌。那个“黑暗中的怪物”,不过是受害者内心的创伤。游戏里的灯光就像翔太郎生活的希望,希望着父亲能回来,希望着这个世界能充满光。(我自己理解的)[表情_泪目]
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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黑漆漆参展Steam 新品节!Demo现已开放试玩截图
黑漆漆参展Steam 新品节!Demo现已开放试玩
大家好,我们是《黑漆漆》的开发团队维他喵。 《黑漆漆》目前正在参加 Steam 新品节! 这是一款俯视角微恐解谜游戏。 你需要在睡觉前关闭房间中的所有灯光,并成功回到床上。 随着灯光逐渐熄灭, 安全区域也会不断缩小。 游戏围绕许多人共同拥有的童年记忆展开: 「关掉灯以后,立刻跑回床上。」 Demo 已开放试玩。 欢迎大家体验后告诉我们感受和建议! 期待在评论区与你们交流。 #steam游戏
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黑漆漆——一款适合大部分人的游戏截图
黑漆漆——一款适合大部分人的游戏
参加活动的时候,黑漆漆这个游戏就第一时间就吸引了我。 可爱萌人的画风让我下意识点开了详情页,第一时间找到了游戏介绍。 这是一款从小时候怕黑为灵感制作出的益智游戏,通过合理关灯让自己一直处于光亮处,最后上床睡觉就算过关! 游戏中还有一些零散信息,以日记、便签的形式存在! 完善着整个游戏世界! [心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 期待后续!!! #TapTap独立游戏推荐
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小时候你怕黑吗?这款游戏真的还原出来了!截图
小时候你怕黑吗?这款游戏真的还原出来了!
你们小时候有没有这种经历?晚上去客厅关灯,关完那一瞬间,必须得用百米冲刺的速度冲回卧室床上,还要赶紧把被子蒙过头顶。总觉得只要慢了一秒,脚后跟就会被黑暗里伸出来的手抓住…… 可是长大后仔细想想,我们到底害怕到底是什么呢? 是鬼吗?不是,而是对未知黑暗的本能反应。 那么本次推荐的游戏《黑漆漆》,它就是把这种“童年阴影”做成了游戏体验。 《黑漆漆》采用了俯视角与可爱风的结合,有效削弱了传统第一人称恐怖
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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