@修2官方 游戏bug收集与建议反馈

2024/12/08320 浏览反馈
我也是修1玩家,现在已经是没有想玩修1的欲望了,提议删删减减在游戏过程中发现了一些问题花了不少时间收集起来,还是希望官方能看到吧
1.​背包物品无法丢弃,丢弃距离太短,丢出来后又立马会被自动拾取功能捡起来
2.​法宝开启自动攻击,回主城后在安全区内会自动攻击守卫者
3.​灵田作物有时候进度条对不上现作物的时间,我昨天(12月7号)遇到的就有二阶极品灵田显示种的凝聚草进度条0%
4.御兽师升级太慢产出太少,产出物品也没什么用
5.结婚的弟子踢出队伍后,依然会占据队伍位置,需要手动去离婚重新登录游戏才会刷新弟子数量
6.炼制及产出物品与成功率相差颇大,需要设置炼制失败一定数量后的保底
7.地图太少,刷新作物太慢,以后公测了全部玩家天天锄大地?到野外一个好的东西都找不到,需要加大加多地图
8.需要对现有惩罚机制玩家魔修加大惩罚力度,如杀到多少人不仅增加罪恶值消散时间,并且削减自身一定属性,我知道这个游戏魔修也是玩法的一种,但是有些没素质的玩家喜欢虐菜,为了保留新玩家游戏体验官方也要在这方面下点功夫
​9.该说不说的,游戏里面现有的氪金项目确实少了,除了月卡和练气期还有点用飞舟,根本没有我想充值的欲望,如果官方不想加入更多破坏游戏平衡的道具,不如多加点外观和特效或者有意思的道具等其他小东西
​10.这游戏有个很不好的点就是必须要每天都上线玩,因为就算不上线人物也会增长年龄,我建议加个类似时间静止、放慢这类的屋,起个合适的名字,不玩了就让人物进这种静止或暂缓时间流速的,因为不是每个人都能每天有大把时间去玩的,何况这游戏前期练气到筑基,60岁会开始血气衰败,学生党和上班党也要放假或者下班时候才能玩
​11.电脑创建的宗门加强保护机制或AI攻击逻辑,化神宗主跟个呆瓜一样
​12.加强随从攻击逻辑,老是打着怪随从不知道跑哪去了,把仇恨锁定在玩家集火的敌人(“优先”主动攻击时)或者攻击玩家的敌人身上(被攻击时),还有随从的仇恨还是有点问题,怪不打他,他不会打怪,经常需要我去贴脸挨两下打,随从才会还手,有时候怪没进入随从的攻击范围,但是怪都在攻击我了,随从也不会打怪
13.关于玩家抢怪机制,野外玩家打野生怪物,快死的时候路过的玩家随手补了一刀,就把掉落物抢走了,建议是谁的仇恨,掉落物优先给谁(除野生魔修)
14.商城抽奖可以从怪物素材、矿石、装备、丹药、种子、装扮等方面添加新的奖池奖励(算是给你游想了点盈利方案)
15.游戏ui界面不行,移动方向和技能间距不能自己控制,其他的状态栏和小地图栏也要可以自定义才行,还有你们的那个快捷按钮不能给他隐藏吗,真的很碍事,点到后要等账号界面加载好了才能点其它地方退出这个界面,小技能和物品区没办法放其他东西,我建议不要那么死板,移动键位和技能键位大小和位置可以在一定区域自定义,小技能区和物品区可以放其他技能,如诱捕术、御剑术、基础技能,如火球术、金剑术、水球数等
16.移动键控制人物移动时一点都不丝滑,拖动时人物总会停一下在动,改下移动键灵敏度吧
17.关于游戏设置每次都不会自动保存,目前我发现的问题有:
技能设置老是在一次次登录的时候会消失,
游戏设置点击地面移动每次进游戏会自动打开,
画面设置画面品质无法保存
18.组队后队员在同一地图,距离远一些就不显示了(包括小地图上),这个也需要优化
19.关于你们那个剑隐符bug的问题也是老生常谈了,对于一些偏机制的符箓多花点时间,把每种单独去设置一下使用间隔时间不就行了吗(除了回春符这种回血的渡劫必用符箓外)
20.一些角色常驻buff,在状态那边显示没问题,在游戏画面就不要显示了(去筑基永久增益、寿元丹、混沌珠加成等常驻buff)
21.对白名玩家增加的保护(非真仙模式),白名玩家被其他玩家或野怪击杀时掉落的物品增加一段保护时间(这个时间官方自己把控)
22.背包增加自动分解功能,设置需要分解的物品之后,以后一旦出现拾取或其他方式进去背包后能自动分解(如功法构思、垃圾种子、怪兽材料等)
23.灵兽宝宝占弟子空间,把捕获的幼年灵兽变成物品(如装备一类等,但有倒计时“寿命值”),不使用不会变成弟子,不然在外面看到好不容易掉出来的宝宝想抓结果没弟子空位了
24.增加野怪刷新频率,之前游戏里面甚至出现了一阶妖兽绝种的事情?我想不通这种最底层的妖兽不是应该大量出现增加玩家初期游戏体验及获取初期装备的途径吗,别把低阶妖兽刷新时间卡的那么死好不
25.增加玩家举报选项,有来游戏打广告或者恶意利用游戏bug的玩家可以举报,官方注意审核就行,没必要遇到bug玩家翻什么数据库那么麻烦
26.秘境里面的怪物是不是太强了点?全部都是魔修技能和伤害面板有点离谱了吧,确定不削弱一下吗?
27.本命灵兽存在感太弱,除了出场时能加点属性,其他方面完全比不上名人或者自己生出来的好苗子,建议增加召唤灵兽出场时,移动一定距离后(不御剑飞行)可以自动骑到本命灵兽身上,筑基期的灵兽才能骑乘(练气期的小不点就算了吧)
28.建议人物或弟子在线一定时间无动作后自动进入打坐状态,另外说一句,修炼和打坐不能随时取消吗,我每次点了这两个后,想点双修或其他技能非要取消现有打坐或修炼状态才能双修,这点也很影响游戏体验
29.增强疗伤效果,疗伤效果太辣鸡,还不如工具人弟子放回复技能回的快,回满蓝量更是要等半天,弟子进入后台后也要默认增加回复效率
30.家园(混沌珠)增加可自定义布局,丹炉和练器炉子就露天放着感觉好low,可以整个炼丹、炼器房间,每升一级可以有一定变化
31.增加玩家互动,作为好友可以互相串门,帮灵植浇水,甚至部分作物可以偷菜(聚灵草、凝聚草、回春草等非罕见的药草),控制一下浇水和偷菜次数就行
32.不知道为什么你们游戏没有让我感觉到什么比较热血的东西,虽然这次的修2也有社交,但整体风格还是偏养成系的,建议可以增加一些日常副本或周本这类的玩家可以一起组队进入刷怪打boss(别跟我说你们的通天塔),然后掉落可成长等级的装备碎片,但是每升一级需要大量材料(比炼制装备所需的材料更多,但是属性会稍微强那么一丢丢,然后也掉可以洗装备额外属性词条的道具碎片(单个单次洗一到两个词条)),可以摆摊交易,也可以增加到商城奖池中(到时采纳了也给我发一把吧),建议做点剧情动画,没有经费就做插画,虽然有些玩家不怎么看,但是这个东西不能没有!
33.对游戏画面、界面、人物和动画等效果精修改进,这款游戏的题材还是比较新颖的,我觉得还有很多方面可以改进
34.减少天魔附体的人物和怪物体积倍率,长那么大,攻击力也没加多少,还经常有人在主城里面放,跟个显眼包似的,建议增加两到三倍左右体积就可以了
……
其他更多的等我想到在说吧
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