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【内含礼包码】2024TapTap年度游戏大赏

修改于2024/12/125304 浏览综合
报告团长!《铃兰之剑》入围「最佳叙事」和「最佳声音表现」奖项啦!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿感谢@TapTap发现好游戏  和团长们的大力支持!
1月9日,一起观看 #2024TapTap年度游戏大赏    直播,还有机会获得周边等好礼哦!
再次感谢团长的厚爱与支持,送上礼包码(含希望晶石*300):TAPTAP2024
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铃兰之剑 礼包码
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昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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塔罗强度目测和个人评价截图
塔罗强度目测和个人评价
“塔罗萨曼莎,作为三周年庆前夕的第一位获得塔罗之力的角色,拥有属于自己独特的技能机制”[表情_吃瓜] 举例:不屈,警戒,闪现,担伤,处决,打断等 所谓起个花里胡哨的名字,然后造成伤害,不过是另一种方式的平a罢了[表情_冷漠] 本体萨曼莎的打断,sp麦莎的分担,沙子娜的处决,狮子姐的溢出伤害储存 而塔罗萨曼莎的机制就是赋予队友额外技能,造成和自己使用技能时相同的伤害 可以理解为队友成为萨曼莎继承其属
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【Azharの基米课堂】塔罗萨曼莎一图流截图
【Azharの基米课堂】塔罗萨曼莎一图流
注意审判塔罗是陷阱,别傻乎乎花288定制3攻审判。
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铃兰之剑 ✖ 巫师3:狂猎 联动确认截图
铃兰之剑 ✖ 巫师3:狂猎 联动确认
铃兰之剑 ✖ 巫师3狂猎 铃兰之剑官方宣布将和《巫师3:狂猎》展开联动。 联动详情暂未公布,联动上线时间暂未公布(目前只有一张预告图)。 《铃兰之剑:为这和平的世界》是一款由心动网络自研的像素风格战棋手游,于2023年11月23日公测。 游戏中玩家将扮演一名小镇佣兵团的团长,为了活下去,为了保护好身边的人,不得不选择依附的势力,经营好佣兵团,完成各种委托。 在小镇上经营铃兰之剑佣兵团。 招募伙伴、
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领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集截图
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集
刚达到vip开通领航喵,vip家具到手。送来的周边用了很大的盒子装, 实际上就4样 1.铃兰胸针:还行至少能用,放包上不突兀 2.大姐头立牌:之前内测服解散的时候已经送过了 3.大王子立牌:精致小垃圾 4.麦莎皮肤的带猫耳🎩披风,还不错。但不适合40多的老男人,如果有女儿的话其实挺不错,可惜我只有儿子。 内测玩家,所有收集要素全(只有三个没收到: 10抽全铜的成就,10抽全银的成就,上次黄金赛斗蛐
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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绝境ex18,以我的练度估计就止步这了截图
绝境ex18,以我的练度估计就止步这了
发个绝境ex18猥琐流程[表情_捂脸哭],给练度像我一样偏低的兄弟姐妹参考下
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02:59
危局挑战1老科尔单挑攻略截图
危局挑战1老科尔单挑攻略
之前创神发过无塔单通版,总觉得科尔作为躲猫猫之神的潜力还未完全挖掘出来,自己尝试打了一个真单挑版本。给sp科尔准备的售后关,老科尔也能沾点光[表情_捂脸哭] 补充些攻略细节: 1.本打法刚需五星(再动CD短)加老登盾(防一手debuf),没五星参考创神打法,带隐身 2.开局随机debuf被降移动或首个锋刃秒不掉重开 3.技能配装参考视频封面
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03:59
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受截图
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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06:41
回归后对法皇国新角色的一点看法截图
回归后对法皇国新角色的一点看法
玩了几局回廊,想要发表一下拙见。 整体而言我觉得就两个特征——丑,以及好玩 这几个角色怎么突然这么丑?预告里面的萨曼莎也是这样,只有安缇耶我觉得长的算好看,我寻思冰原版本角色不都挺帅的吗 此外感觉这几个角色联动性很强,虽然强度没有很亮眼,但可玩性挺高,四个人要么全图可飞要么全图支援要么可以无视距离拉人,我觉得这个特性还是挺讨喜的 接着是对每个角色的体验: 1.主角?看面板总输出不是很高,可
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