设想中的真元素道具出伤体系(遐想)
修改于01/02636 浏览综合
个人认为的火毒冰雷之前介绍过
但遗失在历史的长河中了
所以再重新设计一下看看:
(注意⚠️这里说的不是目前四元素的机制,默认目前为增伤辅助类道具,以下说的是全新的真元素道具机制,必须依靠相应体系道具出伤)
火🔥(无层数上限)
火伤叠层机制:
只能依据平A叠火伤,每次平A只能叠1层,但某些特殊真火元素道具可增加单次平A层数(为了适配于攻速较低的英雄,另外再添加可以技能叠加高层数的道具)
火伤出伤机制:
层数越高火伤越离谱且灼烧速度越快数值比例为乘积形式,初始火伤为10,每次层数上升一层乘5(伤害机制也就是:10——50——250——1250——6250...以此类推难度对应不同数值乘积,需要具体根据游戏数值分析计算,这里只是举个例子)火伤按秒伤记数层数越高对技能增伤越高(按每100层技能增伤50%)
毒☠️(上限为100)
层数堆叠不是单纯累计次数计算,而是独特记数机制:
平A叠毒算1层,技能叠毒算4层,闪避掠过算5层。
毒伤伤害机制:
按每10层记一次毒爆伤害,在满层之前所有毒爆伤害需要经过30秒,如果叠至满层则为瞬爆毒伤害,满层伤害为被施毒敌人血量的100%(不好设计的话可以固定伤害为最高阈值秒杀)
(当然这里说明一下,本帖阶段仅先设计出伤机制,毕竟局内具体道具体系还需要后续时间跟进。但有一个好的设计框架很重要。
这里设计的毒伤独立于现2.6.1版本的所有毒机制,需要获得真毒元素道具才能享有毒伤体系机制)
毒伤机制是每多一层伤害增加目标血量百分比的10%
简单举例子就是55层按50层算,30过后敌人净毒害损伤自己血量上限的50%100层可直接引爆毒伤但是想要100层可是需要“剧毒套”成型才可实现的
冰🧊(上限为-27315°层)
这里有独特的呈现冰冷层数的标记,敌人头上右侧有温度计的纵向小标,玩家只能看到温度计🌡️的大概温度颜色标(紫、红、橘、黄、绿、白、冰冻特效温度计现实的蓝)
叠层机制:
只能通过携带真冰元素道具实现,不同的真冰元素道具叠的层数都不一样(比如每次-1000°、-239°等平A或是技能,都有自己的计次方式)
冰冻数值越低敌人移动攻击速度越慢,且附带冰冻伤害(数值越低冻伤越高,具体数值具体分析,冰冻主要不是体现在伤害数值上)
当达到-10000°时触发冻结效果(对Boss同样适用,时间不受影响)但是此敌人在冻结期间会处于无敌状态,不受外界除真冰元素道具伤害以外的影响(成型可在联机中抢怪)
冻结基础时间为6秒
当敌人(包块Boss)在真冰冻结状态下被施加至满层后触发碎裂效果,直接秒杀目标
写不下了#战魂铭人