
沈焕溪

TapTap玩赏家
■前端总评:本质上还是抽卡推图游戏,抽角色叠星级,刷副本加战力。与名字【叠入深渊】相应,游戏中的推图,玩家可以将角色进行叠层,获得伤害加成,以及增加高度达到攻击范围扩大(P2)深度体验到105级的感悟是,本款游戏的出生年代太晚,在当今的市场看来,每日任务以及部分重要玩法的体验太过靠后解锁,十分劝退没有耐心的玩家。不过对能玩下来的玩家来说,这款游戏的质量和玩法还是值得一定肯定的。——————■这个抽卡模式合适吗?新手招募是50自选一个,十连八折。其他池子有元素分池,有专属up池,角色的抽取,建议对应图鉴技能解析来选择。其他池80抽保底,up池有大小保底之分。♦该吐槽的一点是:保底数大,还伴随着升星机制。这个升星不像是命座那样,抽一个升一星,而是化作角色碎片,用逐步提高的碎片数来增加升星成本。在价值衡量的体系下,个人认为略有不足。——■特色突出有做到足够出圈吗?只看叠入深渊四个字,这个名字是合适的,符合内容的。【叠】对应着角色的叠层所带来的伤害增益,在玩法中,将怪物设置了一些针对叠层的攻击模式,正常情况下是需要玩家去反应接触叠加状态的。可自动与二倍速,将这种操作性,简化为了基础的数值碾压,便导致它还是沦为了刷子游戏。游戏中是没有大量剧情来铺垫【深渊】的,这个游戏中的文本大多服务于关卡介绍。并没有形成类似【剑与远征】【魔镜物语】那些游戏的独特世界观,文本还是比较清楚的告诉玩家这只是游戏。从这里也就缺乏了更多代入感,从而也失去了那些游戏所有的一些情节牵绊。设计上的特色,在省心下变为平庸,缺乏一定故事情节吸引,又减少了扩大吸引。这也昭示了【叠入深渊】无法破圈的原因。——■当下的快节奏会给足够时间铺垫吗?看过小说的会有明显的感觉,随着人们对事物的认知完善,现在已经很难让人们为一些铺垫很长的游戏买单了。除非该作品后期爆火出圈,不然总是得沦为迷茫沙尘中不起眼的一粒。在【叠入深渊】当中,肉鸽副本,每日任务,委托等多种附加玩法,它们的开启被锁在关卡几十关往后。当玩家发现仅凭初始资源无法迅速到达体验那些东西的时候,再有多么完美的,他们也已经失去兴趣了。大前期能留住人的,在小说中叫黄金三章,主要便是以角色冲突或足够强大的吸引力来使人们驻足。而本款游戏走了截然不同的一条路。就像是在筛选一样。它似乎不在意般的,将那些东西藏到了重重关卡的后面。颇有一种,你爱来不来,就算走了我也无所谓的感觉。这种过度的前期留白,便注定了它的郁郁不得志。或许它也会苦恼。明明我后面的东西还不错啊,玩法上应该没问题,怎么这么多人不买账?♦答案是:高估了现在人们的耐心。——■画面和福利放在一起讲。你要说这个画风如何?我的答案肯定是不错的。你要问开局福利怎么样?我看了看兑换码,也会告诉你还算丰厚。♦但是……如我上面铺垫所述,仅靠这两点的不错,是无法挽救回来的。评分跌至6-7分,已经足以说明一些东西。介于像素与精绘之中,高不成低不就,靠早被友商用烂了的一些老套材料模板,想拿个叠层的设计谋高分,失败则情理之中。几百抽下去,问问非酋们什么感想?我会说,我觉得我被侮辱了。这样庞大的抽数下,得到的角色,甚至凑不出一套完整的金阶同色队,你礼貌吗?此为平衡之失。——■谈谈为什么给三星。归功于后面的肉鸽玩法。拿道具,做事件,提升队伍战力,收奖。这算是难能有些值得夸赞的地方,也是这款游戏为数不多有新鲜感的模块。不过后面伴随着的词条装备等,多半又是一刀狠的。这种刷子游戏在如今,被人人喊打,多少也印证了玩家们的某种觉醒吧。给三星,致那些仍保有最初游戏乐趣的玩家,希望这款游戏在你们手里,依然能够为你们排解无聊与烦闷。——■尾端总评:说太差也不至于,说很好更是滑稽。或许它应该待的评分区间在7.0-8.0。等到后面,会有一定评分回涨的吧。那是属于它真正适宜玩家群体的赞赏。祝每一位玩家找到适合自己的游戏。
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