授之以渔-当前版本下副属性的配装思路①

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首先在和大家聊这些副属性的搭配原则前,要明确几点,由于玩家的战力不同,以及玩家对于打副本的需求不同(有的希望有极限通关速度,有的以稳为主)再就是有的玩家喜欢挂机有的则倾向手动。诸多因素导致相同天赋对于属性的需求有一定差别,这里尽可能的说全面一些
       暴击:暴击的收益区间是0-等级×8,大于等级乘八部分为溢出。暴击本身作为概率型爆发参数和另一个属性爆伤有互相加持的作用,最为显著的体现就是高精通狂暴战和T22四件套的野德。另外一些天赋暴击也会影响其他收益,比如火法、狂暴战和冰DK暴击会变相回蓝,狂暴战暴击触发激怒还会叠增伤(T22四件还会叠攻速)元素萨震击暴击会减少技能CD,武器战和野德暴击会叠撕裂BUFF,兽王猎暴击会变相提高宠物攻击频率,T22四件的毁灭术暴击提高暴伤,以及惩戒骑血DK暴击会提高攻强等等。所以绝大多数天赋暴击都以堆暴击到等级乘八为原则(坦克天赋在低战力需要极限堆生存能力的情况下可以适当放弃一些暴击,以后战力高了则尽量堆够)再就是说一说不需要或不太需要的天赋。敏锐贼由于其独特的触发暴击方式,面板上是不需要暴击的。再就是召唤系天赋(这里把戒律牧算到另类召唤系里)由于本体的输出占比往往不到1/3所以对暴击要求没那么严格(兽王猎由于上面说到的暴击影响召唤物攻击频率暴击需要达标)
       急速:急速的收益区间也是0-等级×8,急速属性影响攻击频率和公CD(也就是手动能多快点击技能)和暴击与暴伤不同的是,急速和它的关联属性攻速是相互制约的。收益曲线上攻速越高急速收益越低。这点在狂徒贼身上最为明显,满急速对于击杀一个BOSS常常用不到十秒的高攻速狂徒往往不能多砍出一刀来。当然考虑到个人技能施放手感可适当堆一两条。急速还变相的影响一些触发类效果,比如狂暴战的叠激怒,武器战野德的叠流血,法师的奥术能量,射击和生存猎的精通触发以及兽王狂乱被动的覆盖,惩戒和血DK的被动叠攻强速率,恶魔术以及邪DK的精通触发以及邪DK的蓝武叠层速率,增强萨的被动也受急速影响很大。所以和暴击类似,绝大多数天赋需要等级乘八的急速,狂徒由于上面说的原因不需要堆满。戒律牧就没事刷刷BUFF加加血不太需要急速。另外在挂机模式下,由于AI技能施放技能的频率较手动低很多,急速收益要低很多就不是那么重要,尤其是对于防战防骑血DK这类坦克天赋
       由于字数较多这一系列帖子要分成两三个来写了,这贴先说完暴击急速
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