授之以渔-当前版本下副属性的配装思路③

修改于01/12913 浏览综合
这贴聊聊,议论度最高的三个属性,增伤,全能,精通
      增伤:增伤作为绝大多数输出天赋最优秀的词条,基本上都是往极限上堆的(个别天赋如蓝匕敏锐贼,一刀流刺杀贼,元素萨,常规冰法这些精通更好一些)坦克天赋在战力碾压生存能力溢出的情况也可以把部分精通或全能给增伤(但更多玩家会选择转输出天赋)另外召唤系天赋(包括戒律牧)由于本体的输出占比不高,而召唤物又不吃人物副属性,所以纠结全能或增伤的意义不大,全能反而会因为在低战力时的高容错性更好一些。再就是在挂机大环境下全能也因为其高容错性占比会更高一些
       全能:主要的特点就是中庸,其在输出向提升伤害(等于削弱的增伤)生存向提供减伤和回血能力(回血这点玩家常常忽视掉,其实全能提供的回血并不容小觑,像血DK的精通回血,灵打回血。治疗技能的回血量和吸血属性的回血量都受全能的加成)所以,全能确实对得起它的名字,真的很全能。相对与纯输出天赋,全能对于召唤系,坦克,治疗天赋往往是最优的第二选择。而对于低战力输出天赋也是更稳妥的选择。在挂机模式下,全能由于其高容错性往往也是更优秀的选择。对于全能大多数玩家喜欢拿它和精通做比较,后面会在精通里细说
       精通:精通由于其复杂性和独特性,以及在不同游戏版本的修改,使它成为最为复杂的属性。关于精通有必要专门开一两个帖子逐天赋来分析。这里只简单说一下。对于坦克天赋挂机熊和血DK需要堆全精,防战防骑前期需要一定精通提高坦度后期不是那么重要。现版本下,精通优于增伤的输出天赋有蓝匕敏锐,一刀流刺杀贼,常规冰法,精通流蓝匕火法,狂徒贼,兽王猎,恶魔术,元素萨,潮汐萨,戒律牧,邪DK。精通优于全能的有狂暴战,射击猎,常规增强萨。等于或低于全能的有武器战,常规火法,奥法,生存猎鸟德(生存猎和鸟德这个情况比较复杂,生存的精通影响群伤和控制能力,鸟德走堆精通走核弹星火实战有时会改变战斗节奏)惩戒骑,奶骑,毁灭术,痛苦术,猫德,暗牧,神牧(神牧需要堆精通但不是为了输出,更多是考虑到续航)冰DK(以下是只考虑输出的情况下,个别天赋有不同套路搭配属性会有差别)另外在挂机模式下,全能往往比精通容错更高,个别天赋如精通火法,撕裂流武器战的精通会更有价值
       就像题目里说的,写这些关于副属性的帖子主要是为了新人理解当前版本下各天赋的属性搭配原则,学会自己分析配装。做不到面面俱到,同天赋的不同套路和玩法也会影响属性选择,杠则全都对。
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