理性讨论,红线这个角色真的鲜活讨喜么?
修改于01/156143 浏览综合
这游戏相关的视频一提到红线就有一大堆哭坟的,这让我百思不得其解。我个人对于红线这个角色是略带反感的,下面我来展开讲讲这个角色设计上的一些问题:
1.为了填充主线时长降智戏份过多
问就是角色有个性、有自己的想法。舞马人庙里红线被抓的时候就有诸如“我走了谁来帮你”“我来保护广胡子”这类的令人血压拉满的言论,明明前脚被匪徒五花大绑着,绳子被解开就差点冲出门外跟绣金楼打架。自己完全不会武功,反而觉得自己能分忧解难,到处乱跑,让你总担心下个任务又要去救她,这也算个性鲜活么?
2.过于刻意的工具人属性
可以说编剧从一开始就打算把这个小孩写死,尤其是在千夜屠村的剧情中就充斥着大量的刻意桥段。而整个流程更是突出一个刻意:
a.在绣金楼连番进攻的喘息之机,红线还要三番五次出来跟主角对话扯皮,想证明自己能冲出敌围。虽说这里是为了给红线后面逃跑埋伏笔,但在这种时机在这拉主角辩论,难道不是在添乱么?
b.为了给红线创造逃跑的机会,还要给广胡子降智。把红线绑在眼前盯着不行么?非要把她绑在一个阴暗的角落盖进筐里,然后自己站远了背对着来回踱步。
c.再就是指路这个行为的逻辑合理性。迷雾阵阵眼是最终boss千夜,那完全可以直接进入boss战,设计红线这种飞蛾扑火的行为根本毫无意义,毕竟你看到路了你就走得过去么?破阵最后靠的不还是刀哥引爆酒窖塔跟千夜同归于尽么?
d.过场演出中过于浮夸刻意地渲染一种悲壮的氛围,比如红丝带被射倒又立起来、千夜还在旁边不断念旁白显得红线宁死不折。
3.剧情流程太短,角色缺乏塑造
可能是出于家破人亡开局的剧情设定需要,再加上无事可写,红线死的时间点太早,整个角色的塑造就极为单薄,对于红线的剧情刻画主支线累积起来也就几十分钟。红线的性格目前来看过于割裂,她幼稚、莽撞、勇敢到不自量力,自身却缺乏能力来支撑她的勇气。(与之类比的是后续剧情中的小福三兄弟,有谋略有见地,假扮道主统领帮众,自身战斗力都能当个镇守boss,却也有胆小怕鬼的一面,这样的角色塑造明显就成熟多了)。因此红线这样的角色太需要时间来进行战力的成长和心性上的蜕变(比如学战神4的阿特柔斯那样当一个小跟班陪同主角一起成长变强),而不是现在像个熊孩子一样前脚嚷嚷着要当大侠后脚就死了,草草沦为主角合理离开清河的工具人。