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魔弓强度评价(喵喵教皇)

修改于2025/01/239436 浏览攻略
♪做了好久的铺垫,本帖正式评价魔弓❛˓◞˂̵✧
♪魔弓出来很久了,没有强到非玩不可的地步,一直不想过多解说。论坛没有绝对客观的攻略,有认为魔弓下水道的,也有借助周要塞卷分吹捧魔弓的。喵来综合分析一下魔弓,怕篇幅过长,前些天把魔弓与游侠、内宗的对比发了出来,今天做最后总结
魔弓游侠对比
内宗、魔弓对比
♪结论在前。魔弓的“可能性”很高。辅助牵狗阵容中强度能达一流。多核阵容中强度二流,不如雷主,和游侠五五开。前期不如雷主,后期不如强势物理单位,全期不算弱。可以因好奇去玩,不要因强势去玩
TapTap
♪这个职业以及配套的神器,机制都非常出色
♪职业被动。造成法伤,自带一层飞鹰,ap上限+2。法伤在猪神中堪比真伤,可对建筑暴击,法伤职业都有很强的以弱胜强能力(前期厉害)。在屠戮横行的猪神,自带飞鹰对日常的提升不大,但赋予了魔弓很高的“可能性”
♪梅奥塔尔强过多数神器。忽视50%法防在当前版本效果一般,带来的“可能性”却极高
♪生命之灵。最强甲类神器,肉眼可见的强,凭一己之力让短弓职业告别下水道,射程+1,堪比狩猎的续航,能想象满续航2射程的狂战有多强吗(˵¯͒〰¯͒˵),所以射程+1只能短弓用
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○魔弓核心优势是能穿生命之灵,倚仗生命之灵的射程与续航优势,在任何地方都表现亮眼。如果没有生命之灵,魔弓将无限接近下水道,游侠、掠袭会在下水道待一辈子出不来。生命之灵等级不能太低,一级神器续航不如噬魂者兜帽,二级神器+吮能才能脱离信仰唤
○屠魔弓对建筑的伤害不算高。两回合周要塞的原因不是因为魔弓有多强,而是双狂热+三飞鹰的“辅助牵狗”玩法太强。有兴趣的玩家可以试试,除了天启 长弓 刺客 决斗 大剑,其它物理职业只要能不断屠走到主塔前(对技能、神器有要求),都能四刀打掉周要塞主塔——生命之灵可以保证不断屠,所以魔弓这么玩很有优势
TapTap
○放逐是媲美长虹的神技,可以兼顾省手与清兵速度。没有放逐,短弓系只算刚离开下水道,与“强”不沾边
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●魔弓与同样法伤的职业对比下
TapTap
○唤空。翼骑+海甲+切瓦圣物是顶配。苗子玛夏或牛头混玛夏。极限情况能走8格,拥有满续航,同时精通力量与意志,攻击和魔弓差不多。唤空对建筑伤害与魔弓差不多,可以装备小长虹“疾旋之翼”,打要塞体验不会比魔弓差。9盾踩箱子、屠戮手感均好过魔弓。真正不如魔弓的是经验本
○雷主。雷主自带330%增伤,如果不给狂热不带圣物,雷主4道雷的伤害超过屠魔弓5下平a;即便给双狂热,雷主的对建筑伤害也高过箭雨魔弓,对boss则不如。雷罚可以反击,范围大,不依赖增伤,不管实用性还是“可能性”都比魔弓高
★如果队伍中没有狂热位置,魔弓不值得玩。多核阵容中,魔弓综合表现还行,但各方面不够拔尖,要法伤雷罚更优秀,刷日常掠袭更舒服。5辅助牵狗阵容,配置拉满的魔弓比很多职业厉害,除了打部分boss困难、腿短外无明显缺陷,需要“为玩一个职业改变玩法的决心”
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●魔弓强势的地方,是“可能性”,理解为潜力就好,两者略有区别
○先祖、冥隙、秘境、卷分、帕洛、角斗场,不管什么地方,魔弓都有不错的表现,正是因为魔弓“可能性”高
○早些时候,每当新卷土boss、新要塞、新模式出现的时候,玩家都会拿雷主去试水。事实也不负众望,雷主几乎可以面对一切敌人。因为雷主“可能性”很高
○喵入坑到现在5年了。有4年零10个月的时间都将“可能性”作为评价强度的标准,从机制、表现两方面综合评价强度。这样得到的结论可以跨越版本,时隔几年依旧具有参考性。这种评价要考虑的太多、太累,超出大众认知,所以不再智慧的本喵,现在选择更简单、更容易被买账的评价方式,只看表现与实用性(˵¯͒〰¯͒˵)
○如果做了魔弓神器,也不亏,魔弓将来发挥的空间很大。增伤、神子、圣物都可能让魔弓起飞
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诸神皇冠小萌新攻略-魔弓篇截图
诸神皇冠小萌新攻略-魔弓篇
魔弓手:弓系三阶职业 转职条件:30感22意 精通条件:90感60意 职业优点:附加伤害打塔没减伤,职业自带再动,续航优秀,生存优秀。 职业缺点:自身没有增伤伤害较低,极度缺法术命中,没有神器时走2打2机动性差 装备推荐:梅奥塔尔(精灵短弓),生命之灵(精灵皮甲),头鞋可不带 毕业装备:3+12梅奥塔尔(符文满级禁锢),2级生命之灵(符文满级坚意),魔龙头盔(满级凤凰),魔龙之靴(满级森林),精灵
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000魔弓带队友打穿8噩梦截图
000魔弓带队友打穿8噩梦
用的150级精灵神子,魔弓无神器圣物。新手不要模仿。 熔岩魔灵pass了,算了一下要叠800多层激励。算我认输直接跳了。 题外话,没有援护的时候带复活的辅助尽量把等级压100级以下。不然150复活概率太悲剧了,发的图片里就能看出来,6人队进去结果没几回合辅助死光了[表情_捂脸哭],如果不是辅助死的太快,很多boss通关回合都能再压几个回合 最后哈夫丹是真的难打,试了好几下最后用3突击+天启定罪+狂
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萌新过渡优选~凡人魔弓🥹截图
萌新过渡优选~凡人魔弓🥹
根据我npy的号实测所得,体感上比我的过渡期牛神舒服[表情_开心] 优点: (1)740+年即可成型[表情_期待] (萌新出牛头神子也没这么快,我当时做出牛神,小公主已经快退休了) (2)凡人单人无压力过任务[表情_酷] 【诗人+狂热主教】辅助无压力过【噩梦飞毛腿+日塞+噩梦经验本+远崖】 (3)无需供奉神像,资源全投入升堡 【顺带供奉给后面做准备,但不用着急】 (4)无缝过渡精灵神子+牛头
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魔弓的使用体验截图
魔弓的使用体验
总体来说很不错,精灵神子后魔弓能独立做的事情很多,虽然在各方面都称不上最强,但也是仅此于各方面最强之后的万能职业了。 周塞除了某些极端环境,魔弓都能单人一轮过,我圣佑是因为忘了先打祭坛被重弩秒了浪费了一轮,梦魇是因为先打的上面的副塔导致被活生生捆绑PLAY了一轮,毕竟第一次周塞,不太熟悉,实际上熟悉了都是一轮就能无脑过,只有嚎哭是真的无语,圣物自带的副箭会变成内鬼,本来BOSS打魔弓都不掉血的,但
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精灵神子向职业对比(魔弓与雷启)截图
精灵神子向职业对比(魔弓与雷启)
本贴旨在用最简明的语言给各位阐述明白魔弓雷启两个精灵神子就业方向的职业优劣 1.苗子 本人苗子上自专精灵神,魔弓职业局外近500感,300多意志。 2.装备 魔弓装备:3➕12神器短弓,3➕12神器皮甲,以上均为极限感,三级精灵圣物 雷启装备:3➕12神器权杖(极限意),3➕12海甲(极限体),一级神器圣典,三级精灵圣物 3,日常向战斗 所谓日常向战斗为日常任务(八九🛡️),日周常要塞,噩梦卷土,
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精灵神子/雷主/魔弓截图
精灵神子/雷主/魔弓
多写了点新手细节,就当杂谈看吧图一乐。写给自己看的。 一、神子 先纪念一下初代精灵神子。精灵神子刚出第一天速的,只能说进步空间很大,架不住我喜欢😋 裸装属性,上下区别为是否有150级神子之技加成。 神子之技:每级提供1.8感,1.0意,0.8敏。 庇护选:秘法遗导(没错我忘了庇护了QAQ) 重点培养推荐方向:社交课程。(理由:神子长寿魔法课程会学到经验特亏属性)。 转职成长推荐:前60级吃秘史,后
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拉魔弓装备…😀截图
拉魔弓装备…😀
今天拆掉了50级的长弓和赛宁甲…这两个都是一级神器,上限50级但未注入属性的。[表情_微笑]考虑到长弓应该没啥用,赛宁甲也不刚需那么多级,我就打算拆了给我的阵容最后一人做一套装备。然而魔弓才101,起码还要两三个月才能满配… 打算精灵神子雷主,佩尔灵觉魔弓,雷主精圣,魔弓法圣,任重道远#诸神皇冠队伍配置 #诸神皇冠神子 #诸神皇冠萌新 #游戏日常
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xdm我狂战每回合打塔输出怎么低魔弓两倍🧐截图
xdm我狂战每回合打塔输出怎么低魔弓两倍🧐
第一二张图是两人带的技能神器圣物和进场属性,魔弓精通意志,狂战精通力量 魔弓试了两套圣物技能,一个是短弓强化,不需要启动就有60增伤;一个是神器甲强化,需要启动两回合才有80增伤 狂战就是残暴那一套 两人都是妥的一般属性的神子,不过神特没妥,魔弓双命中,狂战苍褪 魔弓吃的100级密使50级魔弓 狂战吃的100级长弓50级狂战 两人只有满级森林,其他符文都没做随便给的 图三一回合打塔伤害,没有其他辅
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魔弓配置优先级截图
魔弓配置优先级
给之前的攻略打个补丁,排列的顺序按照资源获取的难度以及对魔攻的提升程度进行排序的。科普一下魔弓的伤害计算,(ps:力量对魔弓没有用,法攻小技能对魔弓也没有用,魔弓攻击力按照感知/2+武器攻击力+其他物理攻击力加成计算) 最终伤害=(法术攻击力-法术防御力)*(1±伤害加成)*(1+法术命中转化加伤)+其他伤害加成 知道原理后,其实前期低配魔弓有个很尴尬的地方就是只有攻击力破防了,其他的两个都是1对
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