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魔弓强度评价(喵喵教皇)

修改于2025/01/239563 浏览攻略
♪做了好久的铺垫,本帖正式评价魔弓❛˓◞˂̵✧
♪魔弓出来很久了,没有强到非玩不可的地步,一直不想过多解说。论坛没有绝对客观的攻略,有认为魔弓下水道的,也有借助周要塞卷分吹捧魔弓的。喵来综合分析一下魔弓,怕篇幅过长,前些天把魔弓与游侠、内宗的对比发了出来,今天做最后总结
魔弓游侠对比
内宗、魔弓对比
♪结论在前。魔弓的“可能性”很高。辅助牵狗阵容中强度能达一流。多核阵容中强度二流,不如雷主,和游侠五五开。前期不如雷主,后期不如强势物理单位,全期不算弱。可以因好奇去玩,不要因强势去玩
TapTap
♪这个职业以及配套的神器,机制都非常出色
♪职业被动。造成法伤,自带一层飞鹰,ap上限+2。法伤在猪神中堪比真伤,可对建筑暴击,法伤职业都有很强的以弱胜强能力(前期厉害)。在屠戮横行的猪神,自带飞鹰对日常的提升不大,但赋予了魔弓很高的“可能性”
♪梅奥塔尔强过多数神器。忽视50%法防在当前版本效果一般,带来的“可能性”却极高
♪生命之灵。最强甲类神器,肉眼可见的强,凭一己之力让短弓职业告别下水道,射程+1,堪比狩猎的续航,能想象满续航2射程的狂战有多强吗(˵¯͒〰¯͒˵),所以射程+1只能短弓用
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○魔弓核心优势是能穿生命之灵,倚仗生命之灵的射程与续航优势,在任何地方都表现亮眼。如果没有生命之灵,魔弓将无限接近下水道,游侠、掠袭会在下水道待一辈子出不来。生命之灵等级不能太低,一级神器续航不如噬魂者兜帽,二级神器+吮能才能脱离信仰唤
○屠魔弓对建筑的伤害不算高。两回合周要塞的原因不是因为魔弓有多强,而是双狂热+三飞鹰的“辅助牵狗”玩法太强。有兴趣的玩家可以试试,除了天启 长弓 刺客 决斗 大剑,其它物理职业只要能不断屠走到主塔前(对技能、神器有要求),都能四刀打掉周要塞主塔——生命之灵可以保证不断屠,所以魔弓这么玩很有优势
TapTap
○放逐是媲美长虹的神技,可以兼顾省手与清兵速度。没有放逐,短弓系只算刚离开下水道,与“强”不沾边
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●魔弓与同样法伤的职业对比下
TapTap
○唤空。翼骑+海甲+切瓦圣物是顶配。苗子玛夏或牛头混玛夏。极限情况能走8格,拥有满续航,同时精通力量与意志,攻击和魔弓差不多。唤空对建筑伤害与魔弓差不多,可以装备小长虹“疾旋之翼”,打要塞体验不会比魔弓差。9盾踩箱子、屠戮手感均好过魔弓。真正不如魔弓的是经验本
○雷主。雷主自带330%增伤,如果不给狂热不带圣物,雷主4道雷的伤害超过屠魔弓5下平a;即便给双狂热,雷主的对建筑伤害也高过箭雨魔弓,对boss则不如。雷罚可以反击,范围大,不依赖增伤,不管实用性还是“可能性”都比魔弓高
★如果队伍中没有狂热位置,魔弓不值得玩。多核阵容中,魔弓综合表现还行,但各方面不够拔尖,要法伤雷罚更优秀,刷日常掠袭更舒服。5辅助牵狗阵容,配置拉满的魔弓比很多职业厉害,除了打部分boss困难、腿短外无明显缺陷,需要“为玩一个职业改变玩法的决心”
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●魔弓强势的地方,是“可能性”,理解为潜力就好,两者略有区别
○先祖、冥隙、秘境、卷分、帕洛、角斗场,不管什么地方,魔弓都有不错的表现,正是因为魔弓“可能性”高
○早些时候,每当新卷土boss、新要塞、新模式出现的时候,玩家都会拿雷主去试水。事实也不负众望,雷主几乎可以面对一切敌人。因为雷主“可能性”很高
○喵入坑到现在5年了。有4年零10个月的时间都将“可能性”作为评价强度的标准,从机制、表现两方面综合评价强度。这样得到的结论可以跨越版本,时隔几年依旧具有参考性。这种评价要考虑的太多、太累,超出大众认知,所以不再智慧的本喵,现在选择更简单、更容易被买账的评价方式,只看表现与实用性(˵¯͒〰¯͒˵)
○如果做了魔弓神器,也不亏,魔弓将来发挥的空间很大。增伤、神子、圣物都可能让魔弓起飞
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诸神皇冠 生命之灵神器
诸神皇冠小萌新攻略-魔弓篇截图
诸神皇冠小萌新攻略-魔弓篇
魔弓手:弓系三阶职业 转职条件:30感22意 精通条件:90感60意 职业优点:附加伤害打塔没减伤,职业自带再动,续航优秀,生存优秀。 职业缺点:自身没有增伤伤害较低,极度缺法术命中,没有神器时走2打2机动性差 装备推荐:梅奥塔尔(精灵短弓),生命之灵(精灵皮甲),头鞋可不带 毕业装备:3+12梅奥塔尔(符文满级禁锢),2级生命之灵(符文满级坚意),魔龙头盔(满级凤凰),魔龙之靴(满级森林),精灵
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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拉魔弓装备…😀截图
拉魔弓装备…😀
今天拆掉了50级的长弓和赛宁甲…这两个都是一级神器,上限50级但未注入属性的。[表情_微笑]考虑到长弓应该没啥用,赛宁甲也不刚需那么多级,我就打算拆了给我的阵容最后一人做一套装备。然而魔弓才101,起码还要两三个月才能满配… 打算精灵神子雷主,佩尔灵觉魔弓,雷主精圣,魔弓法圣,任重道远#诸神皇冠队伍配置 #诸神皇冠神子 #诸神皇冠萌新 #游戏日常
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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关于魔弓手伤害截图
关于魔弓手伤害
数据 感知234 奥梅塔尔攻击82 命定之箭攻击5 面板攻击234/2+82+5=204 训练营新兵魔防7 普攻伤害204-7/2=200.5=201 公式:物理攻击-魔防*神器忽视50%魔防  命定之箭二段伤害204×20/100−3.5=37.3 =37  公式:物理攻击*神器效果-魔防/神器忽视50%魔防  方逐之失伤害(204-7/2)×85/100=170.425=170
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魔弓的使用体验截图
魔弓的使用体验
总体来说很不错,精灵神子后魔弓能独立做的事情很多,虽然在各方面都称不上最强,但也是仅此于各方面最强之后的万能职业了。 周塞除了某些极端环境,魔弓都能单人一轮过,我圣佑是因为忘了先打祭坛被重弩秒了浪费了一轮,梦魇是因为先打的上面的副塔导致被活生生捆绑PLAY了一轮,毕竟第一次周塞,不太熟悉,实际上熟悉了都是一轮就能无脑过,只有嚎哭是真的无语,圣物自带的副箭会变成内鬼,本来BOSS打魔弓都不掉血的,但
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阵容推荐。其实已经推荐很多次了。截图
阵容推荐。其实已经推荐很多次了。
阵容:狂战 掠骑 盾勇 雷主 2诗人。 狂战:我用纯血。古特纯血和切瓦纯血换着用。避免老了出现战力空白。 掠骑:不舍得用自愈小盾推年,选择用掠骑做任务。苗子还是纯血佩尔还有塞宁换着用。打帕洛入侵转游侠。能全清小怪。 盾勇:护援作用。也可以用天启。但是盾勇反伤挺好玩的。需要打一点法术防御符文。用纯血希尔和纯血牛头换着用。 雷主:法系待命用。平时用的少,主要是怕遇到特殊情况。符文都是打的法术命中。 诗
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萌新过渡优选~凡人魔弓🥹截图
萌新过渡优选~凡人魔弓🥹
根据我npy的号实测所得,体感上比我的过渡期牛神舒服[表情_开心] 优点: (1)740+年即可成型[表情_期待] (萌新出牛头神子也没这么快,我当时做出牛神,小公主已经快退休了) (2)凡人单人无压力过任务[表情_酷] 【诗人+狂热主教】辅助无压力过【噩梦飞毛腿+日塞+噩梦经验本+远崖】 (3)无需供奉神像,资源全投入升堡 【顺带供奉给后面做准备,但不用着急】 (4)无缝过渡精灵神子+牛头
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拒绝阵容焦虑,自己觉得舒服就玩截图
拒绝阵容焦虑,自己觉得舒服就玩
#游戏杂谈 两月练度总结。 一句话,神器不要一堆一级的就行,体验职业传家宝随便做,玩得不舒服拆了就行,反正+6材料随便搞 --------- 熔岩魔灵是真不知怎么打那个b盾,其他噩梦全过了,过了的除了哈夫丹需要注意及时清理重弩有点操作外,其他boss就是练度上来了直接就过了,技能都没看过。 --------- 并非教学,只是自己带法,和解释下为什么自己这么带,有更好的技能组合欢迎指出,下个神子可
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文明之战,阵容讲解(基础)截图
文明之战,阵容讲解(基础)
塞宁版本之后,文明阵容应该很长时间都不会变化了。所以现在把和阵容相关的东西都写出来。在我看来,卷分活动都是诸神各种机制的汇集之处,即使不参与卷分也值得一看。 1、阵容组成 2、核心机制 3、具体配置 4、单个角色职能 5、增伤汇总 6、苗子选用7、卷分职业补充 1、阵容组成 单手斧狂战➕双神鹰➕突击翼骑➕突击魔弓➕诗人 理论上来讲,突击翼骑和突击天启各有优势。突击翼骑增伤叠的快,走位灵活,突击天启
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