这是本人对于武学的一些看法和见解,望莫怪

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这是本人对于武侠类的一些看法与提议各位莫喷,嘴下留德呀!!
对于我们来说武侠是每个人的心中一种梦想,但是对于接触过的各类武侠游戏来说其实都挺失望的所谓的自由度真的是那么的远
对于游戏武学的大部分都是死板的,就比如一个剑系玩家第一个招式出来基本上这个剑系套路就是那几招了,千千万万个江湖人所用的都是一样的招式一出手都是知根知底的招数特别滑稽,跟剧情老赵看到主角使出一招剑系产生故人感觉呼应不上,因为本人认为之所以老赵只认出一招证明了主角是融入其他武学的招数而不是原原本本使用江叔的剑术只认住了那一击所以他才产生不太确认是不是故人的感觉
这也是本人吐槽的一点!为什么说武学太过死板,因为我认为的武学是竟然我们学会这些技能为什么不能自己把这些技能拆成一招一式,在自己去组合自己满意的招数,再为自己所创的招式取名也是玩家心中的一种满足感,也弥补了端游跟移动端存在的部分问题,有些招式对于移动端并不是很受用,悬接也是有很大问题,为什么拿剑就不能使用枪的招数使用刀的招数,虽然剑没枪长但是舞枪的步伐招式作用到其他武器上使用不是经常出现在武侠当中吗
刺,挑,扫,劈万变不离其中,却又充满千变万化!剑的刺棍的扫接刀的狠让玩家自己去配那不才是真正的自由吗,而且相应的熟练度可以像地下城那样的一种形式体现,比如(崩山击可以根据熟练路线慢慢演变成阿修罗的邪光波动阵,狂战的崩山地裂斩等等多变的形式体验出武学每个数量度不同的演变)
目前游戏中真的没看到这么去体现的,基本上打架都是我:请指教咏春,对手:咏春请指教!!到后面玩家出现一个问题社区一开始分析比如一说(剑系目前版本最强都去玩剑了,一进本好家伙整个世界都是师出同门)(剑系就搭配这几个武学最强点开一清一色都是一模一样)失去了原有自由的理念束缚了玩家探索的乐趣
而不是说对手一剑刺过来好家伙突然运用枪技的招数拆下来的招数去悬接后面的进攻路线变化莫测都不知道对方用的是什么招式路数,所有玩家对战每个技能将是独一无二的防不胜防的,如果一个技能有五段伤害拆成五个招式,十个就可以有五十个招式,每个招式又可以融入别的武器技能招数,如果一个技能由五个招式组成一个技能玩家能够拥有的技能将几何增多,用法也将是千变万化这才是独一无二的武侠世界
这是本人对于武侠类武功的一种念想希望各位勿喷[表情_疑惑]#燕云十六声创作征集令
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