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这是本人对于武学的一些看法和见解,望莫怪

2025/01/23224 浏览反馈
这是本人对于武侠类的一些看法与提议各位莫喷,嘴下留德呀!!
对于我们来说武侠是每个人的心中一种梦想,但是对于接触过的各类武侠游戏来说其实都挺失望的所谓的自由度真的是那么的远
对于游戏武学的大部分都是死板的,就比如一个剑系玩家第一个招式出来基本上这个剑系套路就是那几招了,千千万万个江湖人所用的都是一样的招式一出手都是知根知底的招数特别滑稽,跟剧情老赵看到主角使出一招剑系产生故人感觉呼应不上,因为本人认为之所以老赵只认出一招证明了主角是融入其他武学的招数而不是原原本本使用江叔的剑术只认住了那一击所以他才产生不太确认是不是故人的感觉
这也是本人吐槽的一点!为什么说武学太过死板,因为我认为的武学是竟然我们学会这些技能为什么不能自己把这些技能拆成一招一式,在自己去组合自己满意的招数,再为自己所创的招式取名也是玩家心中的一种满足感,也弥补了端游跟移动端存在的部分问题,有些招式对于移动端并不是很受用,悬接也是有很大问题,为什么拿剑就不能使用枪的招数使用刀的招数,虽然剑没枪长但是舞枪的步伐招式作用到其他武器上使用不是经常出现在武侠当中吗
刺,挑,扫,劈万变不离其中,却又充满千变万化!剑的刺棍的扫接刀的狠让玩家自己去配那不才是真正的自由吗,而且相应的熟练度可以像地下城那样的一种形式体现,比如(崩山击可以根据熟练路线慢慢演变成阿修罗的邪光波动阵,狂战的崩山地裂斩等等多变的形式体验出武学每个数量度不同的演变)
目前游戏中真的没看到这么去体现的,基本上打架都是我:请指教咏春,对手:咏春请指教!!到后面玩家出现一个问题社区一开始分析比如一说(剑系目前版本最强都去玩剑了,一进本好家伙整个世界都是师出同门)(剑系就搭配这几个武学最强点开一清一色都是一模一样)失去了原有自由的理念束缚了玩家探索的乐趣
而不是说对手一剑刺过来好家伙突然运用枪技的招数拆下来的招数去悬接后面的进攻路线变化莫测都不知道对方用的是什么招式路数,所有玩家对战每个技能将是独一无二的防不胜防的,如果一个技能有五段伤害拆成五个招式,十个就可以有五十个招式,每个招式又可以融入别的武器技能招数,如果一个技能由五个招式组成一个技能玩家能够拥有的技能将几何增多,用法也将是千变万化这才是独一无二的武侠世界
这是本人对于武侠类武功的一种念想希望各位勿喷[表情_疑惑]#燕云十六声创作征集令
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燕云十六声
7.2
9月24日 平澜起风波版本更新
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9月24日 平澜起风波版本更新
致官方!无心谷是否有优选了?截图
致官方!无心谷是否有优选了?
女瓜镇楼 燕子官方您好: 我是一位开服玩家,我很喜欢这款游戏,最近也是体验了青州地图,我的游戏好友是黄河口的人,他说地图做的很还原,我对此也心生羡慕!我在云南,不知道制作组是否能考虑将无心谷驻地做在云南呢?云南少数民族多,民族文化丰富,动植物种类繁多,可以作为无心谷很好的参考,少数几个名族还拥有巫文化,或许也能给你们带来一些灵感,不论是门派门规,游戏地图,野外 BOSS 及镇守,以及后续的时装,
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19:37
燕云十六声全网最详细的萌新入坑指南截图
燕云十六声全网最详细的萌新入坑指南
来源小破站吴世轮。
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梦境原创江湖剧情脑洞投稿截图
梦境原创江湖剧情脑洞投稿
原创秘境+主线伏笔脑洞——多层宫廷楼阁、水下龙宫与龙族复苏故事 各位策划、运营好,以下是我由梦境整理而来、可无偿供游戏参考的原创江湖剧情与场景创意,整体贴合古风武侠、秘境探索的游戏调性: 开篇场景是一座层数极多的宫廷式高楼酒楼,建筑宏大写实,我一路行至五六层高处。楼阁内侧设有极高的菱纱隔断内室,室内以暗蓝色调为主,窗外能望见细碎绿植,屋内摆放雅致小案几。一众贵人自纱幕中现身,我潜藏暗处,不
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和侠缘姐弟哥的第100天截图
和侠缘姐弟哥的第100天
就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊) 如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
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救命🆘我真的玩的很晕截图
救命🆘我真的玩的很晕
地道也太多了吧,整体色调都蓝黑的感觉,最主要的是好晕呀,头晕😵‍💫😵‍💫😵‍💫😵‍💫想呕吐,呕吐的感觉非常强烈,玩一会还得休息好长时间,那感受就跟晕车一样一样的,[表情_泪目][表情_泪目]救命啊,玩的真的很累[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]崩溃了,谁跟我似的,玩个游戏还能把自己玩吐,真的无奈🤷🤷🤷🤷
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概率详解截图
概率详解
游戏里给出的抽卡概率为包含保底的综合概率,我认为这会对玩家产生极大的误导。 例如,有这样一种扭蛋游戏,每一抽中奖的概率为0%,保底次数为100。所以期望100次中一次奖,那么中奖的综合概率为1%。 但游戏厂商在扭蛋的概率公示中,只公布这1%的综合概率,而把那0%的独立概率藏起来了。 于是玩家会觉得,按公示概率我每一抽有1%的机会中奖,不至于非酋到保底吧,实际上他保底的机会是100%。 所以,由我来
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燕云十六声风华值有什么用?燕云风华值介绍截图
燕云十六声风华值有什么用?燕云风华值介绍
风华值是《燕云十六声》游戏中玩家收集外观所累计的积分,大家可以直接理解为熟知的时尚值,不过该数值和其他游戏有别的是,燕云的风华值不仅关乎到能否接取到醉花阴门派的邀请帖,通过累计风华值还能解锁不同档位下的各种称号以及丰富的奖励。 怎么获取燕云十六声游戏中的风华值? 燕云十六声中能提升风华值的方法有许多种,最方便的就是直接收集外观、坐骑,或者是使用相关道具进行染发染色操作,都可以不同程度地提升角色的风
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到底为什么会这样啊我好崩溃截图
到底为什么会这样啊我好崩溃
小米pad8有没有好心人帮忙看一眼
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强烈建议删除女号,体验非常差,不如男号。截图
强烈建议删除女号,体验非常差,不如男号。
1.过剧情感觉像未成熟的傻丫头,和刀哥的剧情过得我都快吐了,小姑娘还能和这种大汉称兄道弟。 2.开封剧情过得像女同型恋,而且这女号用起来其 傻呵呵,就是个乳臭未干的臭丫头。 3.配音太幼稚了,建模太年轻,外表看上去和小姑娘差不多,不够老练。 4.手感奇怪,我玩江湖游戏不是想玩小丫头片子的,是想玩一个正常的武侠游戏。
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燕云十六声 #原创支线剧情 #侠迹脑洞截图
燕云十六声 #原创支线剧情 #侠迹脑洞
燕云十六声策划组您好,本次投稿一篇贴合北宋世界观的扬州连环侠迹支线《青亭碎符·谢家棋局》,分为上下两个连贯篇章:上篇是小人物爱恨悲剧奇遇,下篇顺着线索引出谢家世家权谋线,温和联动原生角色晋中原,没有篡改官方原有任何人设与主线逻辑,伏笔闭环,适配淮南扬州地图作为长线奇遇任务落地。全文无违规内容,希望可以被参考采纳,辛苦各位策划阅览! 修改完整版《青亭碎符·谢家棋局》(修正游侠人设:过路路人,因正义感
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