死灵召唤物实在太卡手了,能不能优化一下?

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痛点:
1,离人物太远时,召唤物会先走到角色身边,0距离接触到角色后,再选择离角色最近的怪攻击
2,召唤物明明是范围攻击确要走到怪物脸上,0距离才能攻击
3,召唤物攻击时需要在原地罚站,攻击速度再快它也得在那站那么一下
4,召唤技能冷却10秒,一次只能招一只,cd50%毕业的情况下,加上极长的召唤动画,要超过20秒才能招满4只,而且满召唤物时,还会继续释放召唤技能,招出一只新的替换一只旧的,实际输出反而降低,速通目标60秒,这前20秒就基本废了,非常难受
5,召唤物会同时选择同一个目标,哪怕它是只有一丝血的单个小怪,也要同时冲上去砍一刀,这点单说很正常,但是算上前面几点,就非常痛苦了
优化方向:
1,能不能改成距离太远时,召唤物直接选择离人物最近的怪物,删掉先跟角色贴贴这个逻辑
2,召唤物能不能改成跟人物一样,移动中自动攻击在攻击范围内最近的敌人,而不是跟个2b一样砍一刀还要在原地罚站
3,攻击目标死亡后,立马寻找下一个攻击目标,如果角色在移动,则选择离角色最近的,如果角色静止,则选择角色攻击范围内离自身最近的
4,死灵的召唤物能不能改成一次召唤最大个数,或者最大个数的一半,如果达到上限则不会继续召唤,同时,没有召唤物存在时释放技能,或召唤物存在时每隔10秒,消耗当前血量24%填充血池,并在一秒内回复最大血量12%,提升cd只是减少这个时间间隔
5,角色攻击范围内没有怪物时,角色静止时,召唤物围绕角色分散站位,角色移动时,召唤物保持在角色前方而不是跟在后面
优化手感之后,哪怕不提高数值,召唤流派在跑图时的有效输出也会高很多
是否希望优化一下死灵的召唤物 (单选)
希望,太拉垮了
73.1%
不希望,就是喜欢受虐的感觉
26.9%
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