随机事件的重要性

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近年来,网易的赛季制游戏让我感到很恶心,总算是让我等到了不是赛季制的仙剑世界,赛季制不符合事物发展的逻辑,不符合客观规律,真正的江湖世界应该是藏龙卧虎,山外有山,天外有天。这是中国人的仙侠情怀,武侠信仰,一个初入江湖的新手,抱着无穷的信仰,不断向上攀等,修为无限上升,这才是符合事物发展逻辑的武侠仙侠,赛季制彻底抛弃了事物发展规律,不断重置人物的修为,重新归零,理由是为了更新游戏的新鲜度。这叫做饮鸩止渴。我认为要保持游戏后期的新鲜和可玩性,应该在随机事件上下功夫,随机事件做的好,游戏可以常玩常新,比如一盘象棋,基本要素就是那些,但是几千年下来,你找不到完全相同的棋局,这就是事物的随机性,游戏的随机事件是一个充满无限可能的,有它自己的随机规律,如果做好了,常有意想不到的惊喜,比如太吾绘卷的随机事件就很不错,不是说要跟它一模一样,随机事件有很多可能性,要尽量做的有深度,因为太简单不好玩,好的随机事件有它自己的发展规律,不会按照人的意图发展,妙不可言。把随机事件做好是游戏后期更新要做的事,这是我的建议,也是一款游戏生命力的保证。甚至可以说,随机事件做的好,根本不需要经常更新资料,避免了游戏后期体积越来越大的弊端。另外还补充一点,游戏的地图以后可以搞大一点。如果不嫌麻烦,地图越大越好,但是不能空洞无物。一个玩法无聊的地图再大也没有意义。
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