《怪物猎人荒野》公测优化正式版体验调整说明
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※本文内容仅包含部分优化,并非正式版全部优化。以下调整内容不会在二测生效,会在正式版中生效。
性能表现
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现

游玩体验调整
- 打击停顿(hitstop)/音效调整
以大招和连段终结技为主进行调整,使游玩时能体验到更好的打击感
- 减轻误击同伴的反应
- 在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应
- 在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应
- 将加入装饰品,能消除误击时产生的反应(缓冲珠)
- 调整怪物区域移动的频率
将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近,也可使用简易营地功能和快速旅行来应对
武器相关
- 操虫棍
- 追加舞蹈跳跃,强化空中动作,跳跃后可接续空中动作
- 每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段
- 急袭斩的起始部分追加抵消效果
- 吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”
- 吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果
- 长枪
- 蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击
- 此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击
- 力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升
- 追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作
- 斩斧
- 进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅
- 对全解放斩等各种攻击的数值进行强化
- 为全解放斩追加“后仰无效”效果
- 单手剑
- 格挡期间将可衍生出上捞斩
- 强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)
- 针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度
- 强化后撤步和滑行斩的回避性能
- 弓
- 以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性
- 施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏
- 其他武器种类
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整,关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整