以个人游戏经历和观点锐评现在的原神
2025/03/02271 浏览综合
今天以我个人游戏经历和个人观点锐评一下原神,本人是153开头60级的原神牢玩家。
1.原神真的好玩吗?
在我看来,在4.0之前的原神确实是很好玩的,那时候游戏公测都还没有特别久,大家的兴趣都很高,玩的都很入迷,剧情也很高,角色也很吸引人,尤其是第一次海灯节的时候。
2.剧情
我认为蒙德,璃月,稻妻,枫丹的剧情是相当好的,须弥的剧情做得令我头大,就给我一种做得莫名其妙的感觉,森林书也是真的很长,剧情废话太多,部分支线有点尬,纳塔的剧情还行,最印象深刻的还是队长永远坐在那山上那一段,前面在夜神之国去跟火神会合那段时间的剧情真的很尬,有的剧情还强行煽情,这是真不如3.0之前的剧情
3.游戏建模
emmmmm难评,明明已经是2025年了建模还是在为考虑手机优化问题而不愿意坐精细,PC端也要一起看那建模,个人感觉4.0之后的角色没有几个角色建模跟卫星图很接近的,尤其是达达利亚他师傅那个,2d图明明脸那么好看,结果建模一出来差点没绷住,脸那么圆润,跟西瓜一样。
4.自机角色与剧情强度有很大的区别
神再怎么说强度也比其他神之眼的角色强吧,这是剧情设定吧,但是自机角色你们自己看看,就雷电影来说,明明剧情是神,但是现在角色强度还比不过枫丹的娜维娅,仆人跟龙王就更好笑了,一个愚人众第四席,角色强度和龙王55开,我个人不承认龙王是强度角色,他是数值角色,所谓的“强度”是纯靠数值上来的,机制是垃圾的,强度角色最强的我只承认是达达利亚,这数值膨胀太严重了,到了至冬是不是再来个终焉律者琪亚娜,深渊20秒不到打完一个半场啊。
5.游戏体验
太💩了,原不是有剧情专注模式这个东西嘛,今年海灯节做活动任务的时候是真被恶心到了,玩朋友的号做活动任务的时候一半还没做到就被两个任务卡了,这活动主线甚至都不愿意加一个专注模式,我还要多花个十几分钟把其他两个任务做了才能继续做活动主线,属实是给我恶心到了,好好过个节还要给我绊两跤。
6.概率
就概率这个东西就更💩了你以为小保底出当期up的占比是75%实际上当期up出的占比是20%,还有,圣遗物的概率,那出货概率是真的难评,有的人刷了一个星期就刷毕业了有的人刷了一年半都没毕业,我光刷一个双暴雷伤杯和充能双暴沙,我整整刷了一年半多两个月,就只出了两个能用的,其他的胚子全歪了要么就没出,难评,真的很难评。
7.福利和资源
扣死了,我从来没玩过这么扣的游戏,地图那么大宝箱没多少,给的原石也少得可怜,活动也是,给得原石也是少得可怜,为了那一点原石还要地图上到处跑,资源方面,我不知道原神策划是怎么想的,打个材料还要分哪天才能打,好,现在要养的角色多了要刷的材料也多了,体力却没多少,可能一次还不一定能把需要的刷全,周本也是,一次就让打三次,现在养的角色多,要的周本材料也多,这也要设一个可获取限制,属实难绷。
8.主角逼格
主角就一小菜,提瓦特有没有他都一样,前面开头说是天外来的人,咋一看看起来很牛逼,看看现在,谁都打不过,弱不禁风,自机的主角也是要强度没强度,要逼格没逼格,好笑的是在24年也就是去年夏天的那个版本的剧情,身为一个能用5种元素力的人,在坠落的时候风之翼都不会开了,直接摔晕,逼格直接成负数了,一开始看剧情还以为勇者是主角,结果看大结局笑死了,勇者是“散兵”,自始至终主角就是一个菜的没边且没啥卵用的摄像机罢了。
9.个人总结:我觉得原神越来越不好玩了,玩着一点都不爽,剧情越来越拉胯,建模越来越难绷,数值膨胀越来越严重,老角色强度越来越低,以后谁还玩老角色啊。玩○,辛辛苦苦攒的抽数,我推歪掉的那一刻我明白了,我喜欢的是这个角色不是这个游戏,我即使不玩原神我推任然能活在二创中。
“原神”真好玩😋😋😋😋😋




