🎮可玩性:
玩了三天,目前24级,应该是等级比较高的一批玩家,我现在就在思考,我开这家餐厅挣钱有什么用呢,金币在游戏内基本上就不怎么消耗,餐厅扩建更多的被卡住的是每天十二次宴会获得的建材而不是金币。
支线任务里莫名其妙的要求在家具市场里完成120抽,你游从开始到现在,算上预约奖励,有120抽吗?还有农场订单任务,我种菜只为了交订单,图啥呢。记得小时候在人人网上玩的人人餐厅,总感觉游戏性上要合理的多。游戏内各种各样的要素多归多,但是没有深度,浅尝辄止以后,总会感觉:我是谁,我在哪,我要干什么?
还有三楼解锁的私房菜,给人一种为了招待人而招待人的感觉,背包里攒了一堆调料包,但是就是不能缺什么调料就自动开什么调料,必须得去背包里手动挨个选。这又得提到支线任务里塞的三楼扩建任务,我扩建三楼图什么呢,三楼总共就一桌客人,不是为了那两个螺丝,我连看都不想看一眼。
💫成就感:
刚玩的时候解锁各个地方,还有一些成就感,玩了三天以后,就只能给我一种感觉,我做这些事是为了什么呢?
🔖运营服务:
不得不说,作为一款刚开服的游戏,活动页面干干净净,甚至说一天看一眼就行了,根本找不到活动奖励,一个签到还要我在taptap里签了去兑换,内置签到很难吗?
✍🏻建议:
希望贵司能在游戏深度上扩充一下,目前总的来说杂而不精,功能复杂冗余缺没有作用,农场收菜强制等小人走过去纯属浪费时间。🙆🙆🙆
再就是,餐厅升星靠什么?不靠接待客人,反而靠装修和厨师厨艺,而装修和厨师厨艺目前来说,主要的解决方式是抽卡,抽卡除了每天给的奖励,剩下6r一发,属实挺恶心的。

