给官方建议

2025/03/121824 浏览综合
  纵观整个事件,我能理解洛文的焦虑和一切行为背后的动机逻辑,无非就是没钱和没爱发电了。
  但一味退缩就有用吗?
  今天游戏短信和关于游戏后期的开发计划我都看了,说实话,很无趣很假大空。
  没有服众的补偿计划,字里行间都是画大饼的割韭菜宣言,消费老玩家的耐心。
  我希望洛文本人,或者哪个最初的核心成员站出来,优先解决掉目前最主要的问题【敲黑板】
  ——如何挽回经此事件流失掉的玩家信任?
  有人才能谈收益,玩家走完了就真的什么都没有了。晚安森林现在已经亏钱了,那为什么不趁现在拼一把,砍掉烂掉的部分,置死地而复生呢?
  我通过论坛看了官方公布出来的一点游戏资料,发现很多问题都是因为主创团队的方向走偏了,而且出发点也已经忘了个干净。
  轻松、治愈。
  这两个立意现在是完全消失了,瞎搞一通赚快钱的氪金手段,却忘了这个游戏一开始能被玩家信任支持的根本,纯制造焦虑和卖惨对立去了,把一个在小圈子里评价爆好的治愈游戏改变得面目全非。
  
  既然都这样了,我的建议是砍掉大改,重新出发。反正技术人员现在也没到齐,这里就不谈现有bug的修复,谈谈之后的开发计划。
  
  第一步,氪金大改
  1、20元月卡和1元日卡。
  :①月卡按签到天数获得累积可抵二十抽的月亮币和恢复前月卡所有的收益加成,并立得卡池十抽,月卡充值可叠加立得抽数。
  ②日卡就是自选十个稀有种子。
  (以上目的是维稳爱装修的玩家,细水长流博知名度和陪伴,不靠这个来赚钱)
  2、卡池
  :①常驻池,60抽保底出一个五星,累计次数,重复物品换成月亮币。
  ②限定池需要有故事主题和特殊纪念物品(这个我有些想法,后面会说),增加趣味性,签到可另外获得次数,签到一天送一抽。
  3、家具套装定价
  :整间套装最好别太高,讲真五六十就到顶了,既然游戏立意是轻松治愈就不要搞这些消耗玩家好感的事,不如把价格定低一些,让各个年龄层和收入层的玩家都能无痛拥有,晚安森林跟别的游戏不一样,它没故事主线没有明确的发展,仅有核心立意“轻松治愈”,就注定了它赚快钱必死无疑。
  所以晚安森林应该要往“陪伴玩家”这个方向开发低成本游戏,别把步子迈这么大,容易扯蛋。
  
  第二步:游戏大改
  1、小咕咚也别分五星六星的了,都是小宝贝分什么高低贵贱?
  
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